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요테이의 유령: Sucker Punch가 광대한 속편을 공개하다

작가:Kristen 업데이트:Jul 29,2025
요테이의 유령은 Sucker Punch가 만든 가장 큰 게임이 될 것이다

Sucker Punch의 요테이의 유령은 이전의 모든 스튜디오 프로젝트를 능가하는 비교할 수 없는 탐험과 광활한 풍경을 약속한다. 이 속편과 일본 유산의 묘사에서 무엇이 기다리고 있는지 알아보자.

요테이의 유령: 새로운 통찰 공개

제약 없는 자유로 요테이 식스를 사냥하다

요테이의 유령은 Sucker Punch가 만든 가장 큰 게임이 될 것이다

최근 4월 24일 Famitsu 인터뷰에서 Sucker Punch 개발자들은 찬사를 받은 PlayStation 독점작인 대마도의 유령의 독립 속편인 요테이의 유령에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했다. 이 속편은 새로운 몰입감의 층으로 게임플레이와 내러티브 깊이를 강화한다.

크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 이 게임이 스튜디오의 가장 광대한 맵과 비교할 수 없는 플레이어 자유를 제공한다고 밝혔다. 그는 플레이어가 엄격하고 선형적인 경로 없이 요테이 식스를 독립적으로 추적하며 복수를 추구할 수 있다고 언급했다.

지난주, Sucker Punch는 요테이의 유령의 PS5 출시일을 발표했으며, "온료의 리스트"라는 제목의 트레일러가 함께 공개되었다. 트레일러는 이야기와 게임플레이의 일부를 보여주며, 주인공 아츠와 그녀가 요테이 식스에 대한 가족의 복수를 추구하는 여정을 소개했다.

확장된 무기 arsenal

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오픈월드 탐험을 넘어, 플레이어는 더 다양한 무기를 즐길 수 있다. 최신 트레일러는 아츠의 확장된 무기 arsenal을 암시했으며, 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스가 인터뷰에서 이를 확인했다. 상징적인 사무라이 검 외에도 플레이어는 오다치, 사슬낫, 쌍검, 창을 사용할 수 있다.

폭스는 검이 중심에 있지만, 오픈월드에서 교사와 마스터와의 만남을 통해 추가 무기를 마스터할 수 있다고 강조했다.

요테이의 유령은 Sucker Punch가 만든 가장 큰 게임이 될 것이다

전작에서는 사무라이 명예가 내러티브를 형성했지만, 아츠의 비사무라이 신분은 더 자유로운 전투 스타일을 허용한다. 그녀는 적이 떨어뜨린 무기를 주워서 사용할 수 있으며, 예를 들어 적에게 던질 수 있지만, 이는 특정 무기에 한정된다. 폭스는 "모든 무기나 적을 사용할 수 있는 것은 아니지만, 손이 닿는 곳에 있다면 아츠는 효과적으로 사용할 수 있다"고 명확히 했다.

에조: 야생적이고 생동감 넘치는 배경

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1603년 에조(현대 홋카이도)의 요테이 산을 배경으로 한 요테이의 유령은 코넬이 묘사한 대로 무법지대와 자연의 위험한 아름다움을 혼합한다.

이 게임은 일본 북부 지역의 원주민인 아이누 문화를 보여준다. Sucker Punch는 홋카이도를 방문하여 박물관과 아이누 문화 전문가들과 상담하며 진정성을 보장했다. 코넬은 홋카이도의 숨막히는 풍경에 영감을 받아 이 생생한 배경을 전 세계 플레이어에게 전달하고자 했다.

요테이의 유령은 Sucker Punch가 만든 가장 큰 게임이 될 것이다

대마도의 유령은 일본 비평가들로부터 문화와 역사의 진정한 묘사로 찬사를 받았다. Sucker Punch는 요테이의 유령에서도 이 기준을 유지하며 "에조의 놀라운 야생 속에 숨겨진 위험"을 포착하고자 한다.

요테이의 유령은 2025년 10월 2일 PlayStation 5 독점으로 출시된다. 아래 기사에서 최신 게임 세부 정보를 확인하라!