La révélation inattendue par Bethesda de la remasterisation de The Elder Scrolls IV: Oblivion par Virtuos a déclenché une frénésie mondiale, avec des centaines de milliers de joueurs se lançant immédiatement. Le lancement surprise lors d'une présentation dédiée a ravivé l'enthousiasme pour un studio traversant des périodes tumultueuses. Ces dernières années, Bethesda Game Studios a dû faire face au lancement difficile de Fallout 76 et à l'accueil mitigé de Starfield, poussant les fans à se demander si l'étincelle caractéristique du studio s'était éteinte. Avec une concurrence accrue de titres comme Baldur’s Gate 3 de Larian Studios et The Outer Worlds d’Obsidian, Bethesda est sous pression pour reconquérir son trône du RPG. Alors que The Elder Scrolls 6 et Fallout 5 restent éloignés, cette remasterisation d'Oblivion signale un pivot prometteur – vers le passé.
Bethesda dominait autrefois le paysage du RPG. Des documents Microsoft divulgués en 2020 ont montré que Fallout 4 s'était vendu à 25 millions d'unités, dont plus de 5 millions dès la première semaine, selon VGChartz. En 2023, Todd Howard a révélé que Skyrim avait dépassé les 60 millions de ventes, renforcé par de multiples rééditions. Starfield, en revanche, stagne à environ trois millions d'unités vendues 18 mois après son lancement, malgré son accès via Game Pass. Sa base de fans plus réduite et les critiques de l'extension Shattered Space mettent en lumière les défis de Bethesda.
Avec The Elder Scrolls 6 et Fallout 5 encore à des années, comment Bethesda peut-elle raviver la passion de ses fans ? La réponse réside dans la revisite de son catalogue légendaire.
Des rumeurs sur une remasterisation d'Oblivion ont émergé en septembre 2023 via des documents Microsoft divulgués, qui répertoriaient des projets Bethesda non annoncés, dont un autre remaster à l'horizon. En janvier 2025, les commentaires d’un ancien employé de Virtuos ont alimenté les débats des fans, rappelant les divisions factionnelles de Tamriel. La révélation de la semaine dernière a dépassé toutes les attentes, générant 6,4 millions de recherches Google pour « The Elder Scrolls IV: Oblivion » – une augmentation de 713 %. La diffusion en direct a atteint un pic de plus de 500 000 spectateurs, et Steam a signalé 125 000 joueurs simultanés, faisant du jeu le best-seller de la plateforme. La demande a submergé des sites comme CDKeys, Fanatical et Green Man Gaming, soulignant l’amour indéfectible des fans pour l’univers d’Oblivion.
Les fans ont parlé : reconstruisez les classiques, et ils reviendront. Les remasters permettent à Bethesda de garder les joueurs engagés pendant le développement de nouveaux titres. Des partenaires comme Virtuos peuvent tirer parti des cadres existants pour fournir des mises à jour soignées plus rapidement, en exploitant des audiences déjà acquises. Ces rééditions présentent Tamriel et les terres désolées de Fallout à de nouveaux joueurs tout en ravivant la nostalgie des vétérans.
Bethesda a un précédent pour cette stratégie. Les ventes de Fallout 4 ont bondi de 7 500 % en Europe lors de la première saison de la série Fallout, dopées par une mise à jour next-gen opportune et des remises importantes.
La feuille de route divulguée par Microsoft a laissé entendre qu’un remaster de Fallout 3 était prévu pour 2026, en phase avec l’accent mis sur New Vegas dans la saison 2 de Fallout. Étant donné l’influence de la série sur Fallout 4, un remaster surprise de New Vegas pourrait être envisagé, peut-être teasé dans le final de la saison. Le sens stratégique de Bethesda suggère qu’ils redoublent d’efforts dans cette approche.
Pourtant, The Elder Scrolls III: Morrowind reste le joyau de la couronne pour un potentiel remake. Les fans le réclament depuis longtemps, certains le recréant même dans le moteur de Skyrim via Skyblivion. Mais les mécaniques datées de Morrowind – peu de doublage vocal, narration textuelle lourde, absence de marqueurs de quête et combat maladroit – posent des défis uniques. Le moderniser risque de diluer son charme, tandis que préserver ses particularités pourrait rebuter les nouveaux joueurs. Un remake de Morrowind est un exercice d’équilibre délicat.
Bethesda a défini le RPG moderne, mais rester pertinent signifie évoluer sans perdre son essence. Contrairement à GTA Online de Rockstar, les mondes solo de Bethesda ne se prêtent pas aussi bien au multijoueur. Le succès de la remasterisation d’Oblivion prouve que les fans aspirent à des retours soignés à Tamriel et au-delà. Un remaster soigneusement conçu n’est pas une victoire garantie – les GTA Definitive Editions de Rockstar ont trébuché – mais l’approche de Bethesda montre du potentiel. En redonnant vie à ses classiques, le studio peut combler le fossé vers son avenir.
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