베데스다의 깜짝 발표로 공개된 Virtuos의 리마스터된 The Elder Scrolls IV: Oblivion은 전 세계적으로 열풍을 일으켰으며, 수십만 명의 플레이어가 즉시 게임에 뛰어들었다. 전용 쇼케이스에서의 놀라운 출시는 어려운 시기를 겪고 있는 스튜디오에 대한 흥미를 다시 불러일으켰다. 최근 몇 년간 Bethesda Game Studios는 Fallout 76의 문제 많은 데뷔와 Starfield의 미지근한 반응으로 어려움을 겪으며, 팬들은 스튜디오의 특유의 매력이 퇴색되었는지 의문을 제기해왔다. Larian Studios의 Baldur’s Gate 3와 Obsidian의 The Outer Worlds 같은 타이틀과의 치열한 경쟁 속에서, 베데스다는 RPG 왕좌를 되찾기 위한 압박을 받고 있다. The Elder Scrolls 6와 Fallout 5가 아직 멀리 있는 가운데, 이번 오블리비언 리마스터는 과거로의 유망한 전환을 시사한다.
베데스다는 한때 RPG 시장을 지배했다. 2020년 유출된 마이크로소프트 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500만 장이 판매되었으며, VGChartz에 따르면 첫 주에 500만 장 이상이 팔렸다. 2023년, 토드 하워드는 Skyrim이 여러 재출시를 통해 6,000만 장 이상 판매되었다고 밝혔다. 그러나 Starfield는 Game Pass 접근성에도 불구하고 출시 18개월 만에 약 300만 장 판매에 그치며 뒤처지고 있다. 작은 팬덤과 Shattered Space 확장팩에 대한 비판은 베데스다의 도전을 부각시킨다.
The Elder Scrolls 6와 Fallout 5가 몇 년 뒤로 예정된 지금, 베데스다는 어떻게 팬덤의 열정을 다시 불러일으킬 수 있을까? 답은 그들의 전설적인 카탈로그를 재방문하는 데 있다.
오블리비언 리마스터에 대한 소문은 2020년 유출된 마이크로소프트 문서를 통해 2023년 9월에 처음 떠올랐으며, 이 문서에는 발표되지 않은 베데스다 프로젝트와 함께 또 다른 리마스터 계획이 포함되어 있었다. 2025년 1월, 전 Virtuos 직원의 발언은 Tamriel의 파벌 갈등을 떠올리게 하며 팬들 사이의 논쟁을 부추겼다. 지난주 공개는 기대를 산산조각 내며 “The Elder Scrolls IV: Oblivion”에 대한 구글 검색 640만 건—713% 급등—을 이끌어냈다. 라이브스트림은 50만 명 이상의 시청자를 기록하며 최고조에 달했고, Steam은 12만 5천 명의 동시 플레이어를 보고하며 플랫폼 내 최고 판매 게임이 되었다. CDKeys, Fanatical, Green Man Gaming 같은 사이트들은 오블리비언 세계에 대한 팬들의 끊임없는 사랑을 보여주며 수요에 압도되었다.
팬들은 분명히 말했다: 클래식을 재구축하면 그들은 돌아올 것이다. 리마스터는 새로운 타이틀이 개발되는 동안 플레이어들을 계속 붙잡아둘 수 있게 한다. Virtuos 같은 파트너는 기존 프레임워크를 활용해 빠르게 세련된 업데이트를 제공하며 이미 구축된 팬층을 공략할 수 있다. 이러한 재출시는 Tamriel과 Fallout의 황무지를 신규 플레이어에게 소개하고, 베테랑들에게는 향수를 불러일으킨다.
베데스다는 이런 전략의 선례를 가지고 있다. Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4의 판매량은 유럽에서 7,500% 급등했으며, 적절한 차세대 업데이트와 큰 할인 덕분이었다.
마이크로소프트의 유출된 로드맵은 2026년에 예정된 Fallout 3 리마스터를 암시했으며, 이는 Fallout 시즌 2의 New Vegas 중심과 맞물린다. TV 쇼가 Fallout 4에 미친 영향을 고려할 때, New Vegas 리마스터가 시즌 피날레에서 깜짝 발표될 가능성도 있다. 베데스다의 전략적 타이밍 능력은 그들이 이 접근법을 배가하고 있음을 시사한다.
그럼에도 불구하고, The Elder Scrolls III: Morrowind는 잠재적 리메이크의 정점에 있다. 팬들은 오랫동안 이를 원해왔으며, 일부는 Skyblivion을 통해 Skyrim 엔진으로 이를 재창조하기도 했다. 하지만 Morrowind의 구식 메커니즘—최소한의 음성 연기, 텍스트 중심 스토리텔링, 퀘스트 마커 부재, 투박한 전투—는 독특한 도전을 제시한다. 이를 현대화하면 매력을 희석시킬 위험이 있고, 특유의 기묘함을 보존하면 신규 플레이어를 소외시킬 수 있다. Morrowind 리메이크는 섬세한 균형이 필요하다.
베데스다는 현대 RPG를 정의했지만, 핵심을 잃지 않으면서 진화해야 관련성을 유지할 수 있다. Rockstar의 GTA Online과 달리, 베데스다의 싱글플레이어 세계는 멀티플레이어로 잘 전환되지 않는다. 오블리비언 리마스터의 성공은 팬들이 Tamriel과 그 너머로의 세련된 복귀를 갈망하고 있음을 증명한다. 세심하게 제작된 리마스터가 성공을 보장하지는 않지만—Rockstar의 GTA Definitive Editions는 실패했다—베데스다의 접근법은 가능성을 보여준다. 클래식에 새 생명을 불어넣음으로써, 스튜디오는 미래로의 다리를 놓을 수 있다.
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