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貝塞斯達的《上古卷軸IV:遺忘》重製版點燃復興希望

作者:Kristen 更新:Aug 04,2025

貝塞斯達意外公開Virtuos重製的《上古卷軸IV:遺忘》引發全球熱潮,數十萬玩家立即投入其中。這次在專屬展示會上的意外發佈,為這家正處於動盪時期的工作室重新點燃了熱情。近年來,貝塞斯達遊戲工作室因《輻射76》的失敗首發及《星空》的溫吞反響而備受挑戰,讓粉絲質疑工作室的獨特魅力是否已黯淡。面對來自Larian Studios的《博德之門3》及Obsidian的《外圍世界》等強勁競爭,貝塞斯達面臨重奪RPG王座的壓力。雖然《上古卷軸6》和《輻射5》仍遙遙無期,但這次《遺忘》重製版顯示出一個充滿希望的轉向——回歸過去。

貝塞斯達曾主宰RPG領域。2020年洩露的微軟文件顯示,《輻射4》銷量達2500萬份,首週超過500萬份(根據VGChartz)。2023年,托德·霍華德透露《上古卷軸5:天際》銷量突破6000萬份,得益於多次重新發行。然而,《星空》在發行18個月後僅售出約300萬份,儘管有Game Pass支持。其較小的粉絲基礎及對《破碎空間》擴展的批評凸顯了貝塞斯達的挑戰。

在《上古卷軸6》和《輻射5》尚需數年之際,貝塞斯達如何重新點燃粉絲的熱情?答案在於重溫其輝煌的遊戲目錄。

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2023年9月,通過洩露的微軟文件,傳言《遺忘》重製版浮出水面,文件中列出了貝塞斯達未公開的項目,包括另一款即將推出的重製版。到2025年1月,一位前Virtuos員工的評論引發粉絲爭論,令人聯想到泰姆瑞爾的派系分裂。上週的公開打破了所有預期,推動了640萬次Google搜索《上古卷軸IV:遺忘》,激增713%。直播觀看人數峰值超過50萬,Steam報告12.5萬同時在線玩家,使其成為平台最暢銷的遊戲。需求壓垮了CDKeys、Fanatical和Green Man Gaming等網站,凸顯了粉絲對《遺忘》世界的無盡熱愛。

粉絲已表明立場:重建經典,他們將回歸。重製版讓貝塞斯達能在新作開發的同時保持玩家參與度。像Virtuos這樣的合作夥伴可利用現有框架更快交付精緻更新,吸引既有受眾。這些重新發行將泰姆瑞爾和《輻射》的荒地介紹給新玩家,同時喚起老玩家的懷舊情懷。

貝塞斯達已有此策略的先例。《輻射4》在《輻射》電視劇第一季期間,歐洲銷量激增7500%,得益於及時的次世代更新和大幅折扣。

《遺忘》重製版融合懷舊與現代精緻。圖片來源:貝塞斯達 / Virtuos

微軟洩露的路線圖暗示《輻射3》重製版計劃於2026年推出,與《輻射》第二季聚焦新維加斯的時間線一致。鑑於電視劇對《輻射4》的影響,一款意外的新維加斯重製版可能正在醞釀,或許在季終時有所暗示。貝塞斯達的策略性時機選擇表明他們正在加倍努力採用這一方式。

然而,《上古卷軸III:晨風》是潛在重製的瑰寶。粉絲長期以來一直呼籲重製,甚至有人通過Skyblivion在《天際》引擎中重現它。但《晨風》的過時機制——極少語音表演、大量文字敘事、無任務標記及笨拙的戰鬥——帶來獨特挑戰。現代化可能削弱其魅力,而保留其獨特性又可能疏遠新玩家。《晨風》重製是一場微妙的平衡。

哪款貝塞斯達RPG應為下一個重製對象?

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貝塞斯達定義了現代RPG,但保持領先意味著在不失核心的情況下進化。與Rockstar的《GTA Online》不同,貝塞斯達的單人世界難以轉向多人模式。《遺忘》重製版的成功證明粉絲渴望回歸精緻的泰姆瑞爾及其他世界。精心打造的重製版並非穩贏——Rockstar的《GTA Definitive Editions》表現不佳——但貝塞斯達的策略展現了潛力。通過為經典注入新活力,工作室得以銜接通往未來的橋樑。