Obsidian Entertainment's Boked: una storia di sviluppo caratterizzata da una revisione completa
In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo regista di Boked, ha rivelato il tumultuoso viaggio dietro la creazione del gioco, inclusa la decisione di eliminare due anni di sviluppo. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim, un'esperienza cooperativa e enormemente aperta con componenti multiplayer significativi.
Il trailer del teaser 2020, pur generando una notevole anticipazione dei fan, ha smentito lo stato incompiuto del gioco. È stata presa una decisione di riavviare completamente lo sviluppo poco dopo. Il teaser originale ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Con il progetto riavviato, Patel prese il timone, alterando fondamentalmente la direzione del dichiarato. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state gettate gettate, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona consolidata, concentrandosi su una ricca narrativa a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato enormi ostacoli, paragonato al cinema senza una sceneggiatura. Le squadre hanno navigato incertezza e una pressione intensa mentre la leadership si è presa la definizione di una visione unificata. Nonostante queste battute d'arresto, lo sviluppo di Boved è continuato per altri quattro anni prima del suo eventuale lancio.
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