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I creatori di chat di "The Diofield Chronicle" di Square Enix, Inspirations

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 31,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.

Takumi, regista e produttore di Furyu, condivide la genesi di reynatis , rivelando la sua ispirazione da titoli classici come Final Fantasy e Kingdom Hearts , sottolineando mentre enfatizzando la sua identità univoca. Discute la risposta internazionale straordinariamente positiva, in contrasto con l'accoglienza entusiasta ma più sfumata in Giappone. Viene affrontata l'influenza di Final Fantasy contro XIII

L'intervista tocca le sfide di sviluppo del gioco durante la pandemia, gli aggiornamenti post-lancio previsti per affrontare le correzioni di bilanciamento e bug e il processo collaborativo che coinvolge la comunicazione diretta con Nojima e Shimomura tramite canali informali come Twitter e Line.

Takumi descrive in dettaglio le collaborazioni con Square Enix per elementi, spiegando l'approccio diretto adottato per garantire le licenze. Discute anche le scelte della piattaforma, riconoscendo le limitazioni dello switch giustificando al contempo la strategia di rilascio multipiattaforma. La conversazione si espande allo sviluppo del PC interno di Furyu, alle future porte degli smartphone e alla mancanza di rilasci di Xbox a causa della domanda di mercato e delle competenze tecniche.

La parte e -mail dell'intervista presenta Nojima e Shimomura. Shimomura riflette sul suo processo compositivo e sulle sfide uniche di adattare il suo stile attraverso diverse iterazioni tecnologiche. Nojima discute il suo approccio in evoluzione alle narrazioni di gioco, contrastando le aspettative moderne con la narrazione più semplice dei giochi precedenti. Entrambi condividono il loro coinvolgimento nel progetto reynatis

e le loro prospettive sul suo sviluppo.

L'intervista si conclude con una domanda spensierata sulle preferenze del caffè e un messaggio finale di Takumi che incoraggia i giocatori a sperimentare i potenti temi di REYNATIS e il gameplay duraturo.