Trang chủ > Tin tức > Trò chơi trò chuyện 'The Diofield Chronicle' của Square Enix, cảm hứng

Trò chơi trò chuyện 'The Diofield Chronicle' của Square Enix, cảm hứng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 31,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

Takumi, đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, chia sẻ nguồn gốc của Reynatis , tiết lộ cảm hứng của nó từ các tựa game cổ điển như Final Fantasy Kingdom Hearts , trong khi nhấn mạnh vào việc nhấn mạnh Bản sắc độc đáo của nó. Ông thảo luận về phản ứng quốc tế tích cực quá mức, tương phản với sự tiếp nhận nhiệt tình nhưng nhiều sắc thái hơn ở Nhật Bản. Ảnh hưởng của Final Fantasy so với XIII được giải quyết, với Takumi thừa nhận vai trò truyền cảm hứng của nó trong khi nhấn mạnh Reynatis "

Cuộc phỏng vấn chạm vào các thách thức phát triển của trò chơi trong đại dịch, các bản cập nhật sau khi ra mắt theo kế hoạch để giải quyết cân bằng và sửa lỗi, và quy trình hợp tác liên quan đến giao tiếp trực tiếp với Nojima và Shimomura thông qua các kênh không chính thức như Twitter và Line.

Neo: Thế giới kết thúc với các yếu tố

, giải thích cách tiếp cận trực tiếp được thực hiện để đảm bảo cấp phép. Ông cũng thảo luận về các lựa chọn nền tảng, thừa nhận các giới hạn của Switch trong khi biện minh cho chiến lược phát hành đa nền tảng. Cuộc trò chuyện mở rộng sang phát triển PC nội bộ của Furyu, các cổng điện thoại thông minh trong tương lai và thiếu các bản phát hành Xbox do nhu cầu thị trường và chuyên môn kỹ thuật.

Phần email của cuộc phỏng vấn có Nojima và Shimomura. Shimomura phản ánh về quá trình sáng tác của cô và những thách thức độc đáo trong việc điều chỉnh phong cách của cô trên các lần lặp lại công nghệ khác nhau. Nojima thảo luận về cách tiếp cận phát triển của mình đối với các câu chuyện về trò chơi, tương phản với những kỳ vọng hiện đại với cách kể chuyện đơn giản hơn của các trò chơi trước đó. Cả hai đều chia sẻ sự tham gia của họ vào dự án

Reynatis

và quan điểm của họ về sự phát triển của nó.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với một câu hỏi nhẹ nhàng về sở thích của cà phê và một thông điệp cuối cùng từ Takumi khuyến khích người chơi trải nghiệm

Reynatis

Các chủ đề mạnh mẽ và lối chơi lâu dài.