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Guida alle carte dei tarocchi per i giocatori di Phasmofobia

Autore:Kristen Aggiornamento:May 14,2025

In *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti, come le carte dei tarocchi, sono spade a doppio taglio che possono avere un impatto significativo sulle indagini. Se sei cauto nell'usarli, questa guida ti guiderà attraverso come gestire le carte dei tarocchi in modo efficace.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia Screenshot da parte dello evasione

Le carte dei tarocchi si classificano tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, offrendo potenti vantaggi ma anche potenziali pericoli. Quando incontri queste carte durante il contratto, è consigliabile usarle in una zona sicura, come vicino a un punto nascondigli o all'ingresso. Questa precauzione può essere un salvavita se disegni una carta pericolosa come la morte, dandoti la possibilità di ritirarti.

Ogni scheda dei tarocchi viene fornita con un'abilità unica che si attiva immediatamente dopo il disegno. Tuttavia, potresti anche disegnare lo sciocco, che non ha alcun effetto e semplicemente si brucia. Puoi disegnare fino a 10 carte dal mazzo senza influire sulla sanità mentale e puoi disegnare duplicati, ognuno con lo stesso effetto.

Ci sono 10 diverse carte dei tarocchi che potresti incontrare, ognuna con effetti specifici e possibilità di disegnare:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa 20%
L'eremita Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% 5%
La luna Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante 10%
L'alta sacerdotessa Riviva immediatamente un membro del partito morto 2%
L'uomo impiccato Uccide immediatamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, a seconda delle impostazioni di difficoltà o se si gioca in modalità sfida.

Mentre le attrezzature standard ti aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti fungono da scorciatoie ad alto rischio e ad alto rendimento per manipolare il comportamento fantasma. Alcuni sono più sicuri di altri e la decisione di usarli poggia con te e la tua squadra. Non c'è penalità per evitarli, né un bonus per usarli.

Solo una creazione di possesso genera per contratto se non modificato in impostazioni personalizzate e ogni tipo ha una posizione di riproduzione fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo appare sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Ci sono sette diversi oggetti maledetti nel gioco:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questa guida ha coperto come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per guide, notizie e suggerimenti più dettagliati sullo sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di dare un'occhiata all'evasione.