アサシンの信条の影:改良されたパルクールシステムと二重の主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本の冒険であるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。この最新の分割払いでは、特にパークールメカニックとキャラクターデザインに大きな変化をもたらします。
洗練されたパルクール体験:
ゲームのパルクールシステムは大きなオーバーホールを受けています。表面をフリークライミングする代わりに、プレイヤーは事前に決定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能なエリアがアクセスしやすく、より戦略的なアプローチが必要であることを保証します。この設計の選択により、より制御されたレベルの設計が可能になり、動きの全体的な流れが強化されます。シームレスな棚が降りて、スタイリッシュなフリップとダイブを可能にするため、パルクールの流動性がさらに向上します。また、新しい留めの位置により、スプリントダイブとスライドが可能になり、動的な動きのオプションが追加されます。アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisが説明するように、この焦点を絞ったアプローチにより、Naoeの能力をYasukeの能力を区別し、キャラクターの動きをよりよく制御できます。
デュアル主人公、Divergent PlayStyles:
Shadowsは、2つのプレイ可能なキャラクターを特徴としています。Naoe、StealthとClimbingに熟知した軽快な忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが、壁を拡大することができない強力なサムライです。このデュアル主人公システムは、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルにある最近のRPGスタイルの戦闘の両方に対応しています。対照的なプレイスタイルは、同じゲームの世界で多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リリースと競争:
Xbox Series X/S、PlayStation 5、およびPCで発売されると、Assassin's Creed Shadowsは、ハワイのドラゴン:Pirate Yakuzaなど、モンスターハンターワイルズなど、2月に他の著名なリリースとの厳しい競争に直面しています。ゲーミングの時代を捉えることができるかどうかはまだわからないが、Ubisoftの改良されたパークールシステムと二重の主人公構造に関する詳細な洞察は、ユニークで潜在的に魅力的な経験を示唆しています。
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