刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角
烏比索夫(Ubisoft)備受期待的封建日本冒險經曆將於2月14日啟動。這本最新的一期引入了重大變化,尤其是其跑酷的力學和角色設計。
精致的跑酷體驗:
該遊戲的跑酷係統進行了重大大修。玩家將不再自由攀爬任何表麵,而是會導航預定的“跑酷高速公路”。雖然最初可能看起來很限製,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀登區域仍然可以訪問,需要采取更具戰略意義的方法。這種設計選擇允許更受控的級別設計並增強運動的整體流動。添加了無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和潛水,從而進一步提高了跑酷的流動性。一個新的俯臥位置還可以使衝刺和幻燈片增加,從而增加了動態運動選項。正如副遊戲總監Simon Lemay-Comtois所解釋的那樣,這種集中的方法可以更好地控製角色運動,從而將Naoe的能力與Yasuke的能力區分開來。
雙重主角,發散的遊戲風格:
陰影具有兩個可玩的角色:娜奧(Naoe),一個敏捷的忍者,擅長隱身和攀登; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法縮放牆壁。這個雙重主角係統都迎合了經典刺客信條隱身的粉絲,以及在奧德賽和瓦爾哈拉等冠軍中發現的RPG風格的戰鬥。對比的遊戲風格在同一遊戲世界中提供了多種遊戲體驗。
發布和競爭:
在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上發布的刺客信條陰影在2月的其他備受矚目的發行中麵臨激烈的競爭,其中包括怪物獵人Wild,如龍:夏威夷的海盜Yakuza,並被宣告。它是否可以捕捉遊戲時代精神尚待觀察,但育碧對其改進的跑酷係統和雙重主角結構的詳細見解表明,這表明了獨特而有吸引力的體驗。
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