Insomniac Gamesは、CEOの引退後、より多くのゲームから画面への適応を目にします
Ratchet&Clankフランチャイズで有名な不眠症ゲームは、ゲームから画面への適応を拡大することに強い関心を表明しています。これは、最近のバラエティインタビューで共同スタディオ校長のライアン・シュナイダーによって明らかにされ、30年後の創設者兼CEOのTEDプライスの退職の発表と一致しました。
「2016年のラチェット&クランク映画を振り返って、私たちは貴重な経験を積んだ」とシュナイダーは述べた。 「当然、私たちはこの性質のより多くのプロジェクトを追求したいと思っています。特に、私たちの心の中で特別な場所を保持しているRatchet&Clankを使用しています。」
2016年の映画は、重大なレセプションを受けました。しかし、2019年のソニーの不眠症の獲得と、ゲームの適応におけるソニーの実証済みの成功(特に、絶賛された 私たちの最後の )により、不眠症はこの分野での将来の努力について楽観的です。
不眠症の熱意は、ゲームプロパティの適応におけるソニーの確立された実績と完全に一致しています。最近の成功には、2022 Uncharted Filmと2023 The Last of Us シリーズが含まれます。
この戦略に対するコミットメントをさらに強化して、ソニーはCES 2025で追加プロジェクトを発表しました。
Ted Priceの退職は、Insomniac Gamesの時代の終わりを告げ、 Spyro the Dragon 、 Ratchet&Clank 、および Marvel's Spider-Man などの象徴的なフランチャイズの背後にあるスタジオです。プライスは、30年の舵取り後の自然な進歩としての彼の決定を引用し、会社の文化に深く埋め込まれた個人に手綱を渡すことの重要性を強調しました。
3人の長年の不眠症の退役軍人、リアン・シュナイダー、チャド・デザーン、ジェン・ファンは、リーダーシップを共同学長として想定しています。価格は、不眠症の継続的な成功を導く能力に自信を表明しました。
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