CEO退休后,Inomniac Games眼睛更多的游戏至屏幕改编
Insomniac Games以其棘轮和Clank专营权而闻名,对扩大其游戏至屏幕改编的兴趣表示兴趣。联合球主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider)在最近的综艺采访中揭示了这一点,这与创始人兼首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)在30年后退休的消息相吻合。
施耐德说:“在反映2016年的棘轮和克兰克电影时,我们获得了宝贵的经验。” “自然,我们渴望追求更多这种性质的项目,尤其是在Ratchet&Clank中,在我们心中占有特殊的位置。”
2016年的电影获得了混合的关键接待。但是,随着索尼在2019年收购Insomniac的收购以及索尼在游戏改编方面的成功成功(尤其是我们最后一个人 *),Insomniac对其在这一领域的未来努力很乐观。
Insomniac的热情与索尼在适应其游戏属性方面的固定往绩完全吻合。最近的成功包括2022 未知的 电影和2023年的《我们的最后一个 *》系列。
进一步加强了对这一战略的承诺,索尼在CES 2025宣布了其他项目:
TED Price的退休标志着Insomniac Games时代的终结,诸如 Spyro The Dragon , Ratchet&Clank 和 Marvel's Spider-Man 之类的标志性特许经营背后的工作室。普莱斯(Price)在掌舵了三十年后认为他的决定是自然的进步,强调将ines绳交给公司文化中深处的个人的重要性。
三名长期的失眠症退伍军人 - 莱恩·施耐德(Ryan Schneider),乍得·德泽恩(Chad Dezern)和詹·黄(Jen Huang),将担任领导人担任联合局长。普莱斯对他们指导失眠症持续成功的能力表达了信心。
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