CEO退休後,Inomniac Games眼睛更多的遊戲至屏幕改編
Insomniac Games以其棘輪和Clank專營權而聞名,對擴大其遊戲至屏幕改編的興趣表示興趣。聯合球主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider)在最近的綜藝采訪中揭示了這一點,這與創始人兼首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)在30年後退休的消息相吻合。
施耐德說:“在反映2016年的棘輪和克蘭克電影時,我們獲得了寶貴的經驗。” “自然,我們渴望追求更多這種性質的項目,尤其是在Ratchet&Clank中,在我們心中占有特殊的位置。”
2016年的電影獲得了混合的關鍵接待。但是,隨著索尼在2019年收購Insomniac的收購以及索尼在遊戲改編方麵的成功成功(尤其是我們最後一個人 *),Insomniac對其在這一領域的未來努力很樂觀。
Insomniac的熱情與索尼在適應其遊戲屬性方麵的固定往績完全吻合。最近的成功包括2022 未知的 電影和2023年的《我們的最後一個 *》係列。
進一步加強了對這一戰略的承諾,索尼在CES 2025宣布了其他項目:
TED Price的退休標誌著Insomniac Games時代的終結,諸如 Spyro The Dragon , Ratchet&Clank 和 Marvel's Spider-Man 之類的標誌性特許經營背後的工作室。普萊斯(Price)在掌舵了三十年後認為他的決定是自然的進步,強調將ines繩交給公司文化中深處的個人的重要性。
三名長期的失眠症退伍軍人 - 萊恩·施耐德(Ryan Schneider),乍得·德澤恩(Chad Dezern)和詹·黃(Jen Huang),將擔任領導人擔任聯合局長。普萊斯對他們指導失眠症持續成功的能力表達了信心。
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