Deadlockの主要なオーバーホール:4車線から3レーンまで
ユニークなサードパーソンのMOBAであるDeadlockは、数ヶ月で最も重要な更新を発表しました。これは、4車線から3車線マップへの劇的なシフトです。 2025年2月26日のSteam Postで詳述されているこの実質的なリワークは、合理化されたゲームプレイエクスペリエンスを約束しています。
3車線への移行は、単なる単純な削減ではありません。マップ全体の大規模な変更が伴います。 Valveの発表は、ビジュアル、ビルディングレイアウト、パスウェイ、ニュートラルキャンプ、エアベント、壊れ、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスの出会いの調整を強調しています。開発者は、最初の4車線のデザインが革新的であるが、ゲームに複雑さを加えたことを認めた。
マップの再設計に伴う重要なゲームプレイの改善。農業敵のトルーパーは簡素化されました。プレーヤーは、魂のオーブを召喚するために最後にヒットする必要がなくなり、早期ゲームの進行を加速します。さらなる機能強化には、最適化されたネットコードとクライアントパフォーマンスの向上が含まれます。
この更新は、2024年9月に171,490人のプレーヤーの史上最高のピークに達した後、かなりの減少を経験したデッドロックのプレーヤーベースを活性化することを目的としています。 Valve開発者のYoshiは、DeadlockのDiscord Server(2025年1月)で、以前の隔週の更新サイクルが、より大きな影響を与える変更の実装を妨げていると説明しました。将来の主要なパッチの頻度は低くなりますが、必要に応じてホットフィックスが展開されます。
現在、Deadlockは積極的な開発にあり、友人の招待状を介してプレイテストを受けています。公開リリース日は未発表のままです。詳細と更新については、Deadlockゲームページをご覧ください。
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