僵局的重大大修:從四個車道到三個車道
獨特的第三人稱MOBA僵局已經在幾個月中揭示了其最重要的更新:從四車道到三車道地圖的戲劇性轉變。這項重大的返工在2025年2月26日的Steam帖子中詳細介紹,他們有望簡化的遊戲體驗。
向三個車道的過渡不僅僅是簡單的減少。伴隨著廣泛的地圖範圍更改。 Valve的公告突出了對視覺效果,建築布局,路徑,中性營地,通風口,折斷,電力增強型,自動點賽和中老板相遇的調整。開發人員承認,最初的四車道設計雖然創新,但卻增加了遊戲的複雜性。
地圖重新設計伴隨著大量的遊戲改進。農業敵人的士兵已經簡化了;玩家不再需要持續擊中靈魂球,從而加速了早期遊戲的進步。進一步的增強功能包括優化的NetCode和提高客戶端性能。
此更新旨在振興僵局的球員群,該球員群在2024年9月達到171,490名球員的曆史峰值之後,經曆了相當大的下降。隨後90%的播放器數量下降了90%,促使開發人員修改了他們的更新策略。 Valve開發人員Yoshi在《僵局的Discord Server》(2025年1月)上解釋說,上一周更新周期阻礙了更大,更具影響力的更改的實施。未來的主要補丁將不那麼頻繁,但會更加實質性,並且根據需要部署的HotFix。
目前,僵局正在積極發展和通過朋友邀請進行遊戲測試。公共發布日期仍然未經通知。有關更多詳細信息和更新,請訪問我們的死鎖遊戲頁麵。
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