僵局的重大大修:从四个车道到三个车道
独特的第三人称MOBA僵局已经在几个月中揭示了其最重要的更新:从四车道到三车道地图的戏剧性转变。这项重大的返工在2025年2月26日的Steam帖子中详细介绍,他们有望简化的游戏体验。
向三个车道的过渡不仅仅是简单的减少。伴随着广泛的地图范围更改。 Valve的公告突出了对视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,通风口,折断,电力增强型,自动点赛和中老板相遇的调整。开发人员承认,最初的四车道设计虽然创新,但却增加了游戏的复杂性。
地图重新设计伴随着大量的游戏改进。农业敌人的士兵已经简化了;玩家不再需要持续击中灵魂球,从而加速了早期游戏的进步。进一步的增强功能包括优化的NetCode和提高客户端性能。
此更新旨在振兴僵局的球员群,该球员群在2024年9月达到171,490名球员的历史峰值之后,经历了相当大的下降。随后90%的播放器数量下降了90%,促使开发人员修改了他们的更新策略。 Valve开发人员Yoshi在《僵局的Discord Server》(2025年1月)上解释说,上一周更新周期阻碍了更大,更具影响力的更改的实施。未来的主要补丁将不那么频繁,但会更加实质性,并且根据需要部署的HotFix。
目前,僵局正在积极发展和通过朋友邀请进行游戏测试。公共发布日期仍然未经通知。有关更多详细信息和更新,请访问我们的死锁游戏页面。
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