A grande reforma de Deadlock: de quatro pistas a três
O Deadlock, o MOBA exclusivo de terceira pessoa, apresentou sua atualização mais significativa em meses: uma mudança dramática de um mapa de quatro faixas para três faixas. Esse retrabalho substancial, detalhado em um posto de vapor de 26 de fevereiro de 2025, promete uma experiência de jogabilidade simplificada.
A transição para três faixas não é apenas uma redução simples; É acompanhado por extensas alterações em todo o mapa. O anúncio da Valve destaca os ajustes nos visuais, layouts de construção, caminhos, acampamentos neutros, saídas de ar, quebrantes, buffs-up, manchas de juke e o encontro intermediário. Os desenvolvedores reconheceram que o design inicial de quatro faixas, embora inovador, acrescentou complexidade ao jogo.
Melhorias significativas de jogabilidade acompanham o redesenho do mapa. Os soldados inimigos agrícolas foram simplificados; Os jogadores não precisam mais o último hit para convocar orbes da alma, acelerando a progressão do início do jogo. Outros aprimoramentos incluem NetCode otimizado e desempenho aprimorado do cliente.
Esta atualização tem como objetivo revitalizar a base de jogadores de Deadlock, que sofreu um declínio considerável depois de atingir um pico de 171.490 jogadores de todos os tempos em setembro de 2024. Uma queda subsequente de 90% nos números de jogadores levou os desenvolvedores a revisar sua estratégia de atualização. O desenvolvedor da Valve Yoshi explicou no Discord Server de Deadlock (janeiro de 2025) que o ciclo anterior de atualização anterior dificultou a implementação de alterações maiores e mais impactantes. Os principais patches futuros serão menos frequentes, mas mais substanciais, com os hotfixes implantados conforme necessário.
Atualmente, o Deadlock está em desenvolvimento ativo e está passando por testes de reprodução por meio de convites de amigos. Uma data de lançamento pública permanece sem aviso prévio. Para mais detalhes e atualizações, visite nossa página de jogo de impasse.
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