EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は、2025年4月から2026年3月にかけて、2026年会計年度以内にバトルフィールドフランチャイズの次の分割払いがリリースされる予定であると発表しました。開発プロセス中のフィードバック。
最近のビデオでは、アルファ以前のゲームプレイを紹介し、今後のタイトルを最初に垣間見ることができます。 EAは、バトルフィールドスタジオとして知られる集団を活用しており、サイコロ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準の4つのスタジオを網羅しています。各スタジオは、ゲームのさまざまな側面に貢献しています。
この共同作業は、コアゲームプレイ要素を改良するためにプレイヤーのフィードバックを積極的に求めているため、開発における重要な段階を示しています。 Battlefield Labsはこれを促進し、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイなど、さまざまな側面をテストします。征服モードとブレークスルーモードが含まれていることが確認されており、クラシッククラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)は、強化された戦略的ゲームプレイのために改良されます。 Battlefield Labsの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
新しい戦場は、複数のスタジオと物議を醸す戦場2042からの出発を伴うEAの多大な投資を表しています。ゲームは現代の環境に戻り、絶賛された戦場3と4からインスピレーションを引き出し、スペシャリストシステムと128を放棄します。 - 前任者のプレイヤーマップ。新しいゲームでは、Core Battlefieldゲームプレイに焦点を当てたマップごとに64人のプレイヤーが登場します。以前にリリースされたコンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害要素を示唆していました。
次の戦場へのEAのコミットメントは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続いて、かなりのものです。目標は、長年のファンの信頼を取り戻しながら、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大し、戦場の宇宙で多様な体験を提供することです。プラットフォームの詳細と公式ゲームのタイトルは未知のままです。
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