> 消息 > EA說下一個戰場是2026財年“預期”

EA說下一個戰場是2026財年“預期”

作者:Kristen 更新:Feb 19,2025

EA的下一個戰場遊戲:返回根源

電子藝術(EA)宣布,《戰地風雲》係列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,跨度為2025年4月至2026年3月。該公告是在《戰地戰場實驗室》(Battlefield Labs)揭幕之後,該計劃是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集旨在聚集在開發過程中的反饋。

最近的一段視頻展示了前阿爾法遊戲玩法,並首先瞥見了即將到來的標題。 EA正在利用一個稱為戰場工作室的集體,包括四個工作室:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。每個工作室都為遊戲的不同方麵做出了貢獻:

  • 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
  • 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
  • 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
  • 標準:單人遊戲。

這項協作努力標誌著開發的關鍵階段,EA積極尋求玩家的反饋來完善核心遊戲元素。戰場實驗室將促進這一點,測試各個方麵,包括核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。征服和突破模式已被確認包括在內,並且將完善經典的班級係統(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。戰場實驗室的參與者將被要求簽署不公開協議(NDA)。

新的戰場代表著EA的一項重大投資,涉及多個工作室,並標誌著與有爭議的戰場2042的背離。該遊戲將重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取靈感,放棄了專家係統和128 - 其前身的玩家地圖。新遊戲將每張地圖有64名玩家,重點關注核心戰場遊戲玩法。概念藝術以前發行了暗示船上和直升機戰鬥以及野火等自然災害元素。

在關閉Ridgeline Games之後,EA對下一個戰場的承諾是巨大的,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。目的是重新奪回長期粉絲的信任,同時將特許經營的吸引力擴大給更廣泛的受眾,從而在戰場宇宙中提供各種體驗。平台詳細信息和官方遊戲標題仍然未經通知。