Inzoiのゲームディレクターは、Karmaシステムの興味深い計画を明らかにし、Ghost Zoisの興味深い概念をゲームに紹介しています。この超常現象のゲームメカニックを掘り下げましょう。
2025年2月7日のDiscord Postで、InzoiゲームディレクターのHyungjun KimがKarmaシステムを発表しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。キムは、魅力的な死後のメカニックについて説明しています。十分なカルマが平和的に動きますが、カルマが不十分なカルマを持っている人は、彼らが誘惑して十分なポイントを蓄積するまで幽霊として残ります。カルマを復元するための正確な方法は非公開のままです。
キムは、ゴーストの相互作用に対するバランスの取れたアプローチを強調し、ゴーストゲームプレイを制限して、コアエクスペリエンスを覆い隠すことを避けながら、出会いを魅力的にしていると述べています。現在、初期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとの相互作用は特定の時間と条件に限定されています。
キムはまた、将来、より多くのファンタジー要素を探求したいという願望を表明し、ゲームのリアリズムに焦点を当てていることを認めました。彼は、これらの要素を追加すると、人生の複雑さをシミュレートする全体的な経験を向上させることができると考えています。
2024年8月のMadmorphによるスポンサービデオでは、InzoiのKarmaシステムの簡単なプレビューが提供されました。約15分のマークで、MadmorphはZoiのKarmaスコアに影響を与えるさまざまなアクションを提供する「Karma Interactions」を紹介しました。このビデオは、カルマを減少させるアクションの例を示しました(かなり失礼な鼓腸事件のように)、「ゴミを捨てる」や「友人の投稿のように」などの肯定的な行動の可能性を示唆していますが、これらは実証されていませんでした。
キムは、早期アクセスのリリースが生きているZoisの経験に焦点を当てていることを確認しましたが、Karmaシステムとその相互作用は将来の更新でより重要な役割を果たすでしょう。 Inzoiを体験したい人のために、Steamでの早期アクセスの発売は、2025年3月28日に6週間未満で予定されています!
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