Inzoi的游戏总监揭示了为业力系统的有趣计划,并将幽灵Zois的有趣概念引入了游戏。让我们深入研究这个超自然的游戏机械师。
在2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim宣布了一个业力系统。该系统将确定已故Zois的命运,并根据其积累的业障点将其转变为幽灵。 Kim描述了一个有趣的来世机械师:Zois和足够的业力继续前进,而业力不足的人则像鬼魂一样持续,直到他们赎罪并积累了足够的点为止。恢复业力的确切方法仍未公开。
金正日强调了一种平衡的幽灵互动方法,并指出他们旨在保持幽灵游戏限制,以避免遮盖核心体验,同时仍使相遇引人入胜。当前,在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互仅限于特定时间和条件。
金还表达了希望将来探索更多幻想元素的愿望,并承认游戏对现实主义的关注。他认为,添加这些元素可以增强模拟生活复杂性的整体体验。
Madmorph于2024年8月由Madmorph赞助的视频简要预览了Inzoi的业力系统。大约在十五分钟的大关,Madmorph展示了“业力互动”,该功能提供了影响Zoi的业力得分的各种动作。该视频展示了减少业力的动作的例子(例如一个相当不礼貌的肠胃气息事件),暗示了诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极行动的可能性,尽管没有证明这些行为。
尽管Kim确认早期访问版本侧重于活着的ZOIS体验,但业力系统及其互动将在未来的更新中发挥更重要的作用。对于那些渴望体验Inzoi的人来说,蒸汽的早期访问发布定于2025年3月28日,远远超过六个星期!
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