Inzoi의 게임 디렉터는 업장 시스템에 대한 흥미로운 계획을 공개하여 게임에 흥미로운 고스트 조이스의 흥미로운 개념을 소개했습니다. 이 초자연적 인 게임 정비사를 탐구합시다.
2025 년 2 월 7 일 Discord Post에서 Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 업장 시스템을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다. Kim은 매혹적인 내세 정비공을 묘사합니다. Karma가 충분히 평화롭게 움직이는 Zois는 불충분 한 업장이 충분하지 않은 사람들이 충분한 점수를 쌓을 때까지 유령으로 남아 있습니다. 카르마를 복원하는 정확한 방법은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 유령 상호 작용에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 강조했으며, 고스트 게임 플레이는 핵심 경험을 어둡게하는 것을 피하기 위해 고스트 게임 플레이를 제한적으로 유지하는 것을 목표로했으며, 여전히 만남을 만듭니다. 현재 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 또한 미래에 더 많은 판타지 요소를 탐구하고 게임의 현실주의에 대한 초점을 인정하려는 욕구를 표명했습니다. 그는 이러한 요소를 추가하면 삶의 복잡성을 시뮬레이션하는 전반적인 경험을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.
2024 년 8 월 Madmorph의 후원 비디오는 Inzoi의 Karma 시스템에 대한 간단한 미리보기를 제공했습니다. 15 분 정도 마크에 Madmorph는 Zoi의 카르마 점수에 영향을 미치는 다양한 액션을 제공하는 "Karma Interaction"을 선보였습니다. 이 비디오는 카르마를 줄이는 행동의 예 (다소 무례한 헛소리 사건)를 보여 주었고, "쓰레기를 버리기"또는 "친구의 게시물처럼"와 같은 긍정적 인 행동의 가능성을 암시했지만, 이들은 입증되지 않았다.
Kim은 초기 액세스 릴리스가 Living Zois 경험에 초점을 맞추고 있음을 확인했지만, Karma 시스템과 그 상호 작용은 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것입니다. Inzoi를 경험하기를 간절히 원하기 위해 Steam에서의 초기 액세스 런칭은 2025 년 3 월 28 일에 6 주 만에 예정되어 있습니다!
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