Thuis > Nieuws > Lock-on targeting in Hyper Light Breaker

Lock-on targeting in Hyper Light Breaker

Auteur:Kristen Update:Feb 12,2025

Snelle links

De intuïtieve maar genuanceerde mechanica van Hyper Light Breaker dragen bij aan zijn boeiende mysterie, en daagden spelers uit om zijn fijne kneepjes onder de knie te krijgen. Een sleutelelement is het vergrendelingssysteem, een cruciale targeting-monteur die vaak over het hoofd wordt gezien. Hoewel vergrendeling op een gerichte gevecht tegen een enkele vijand biedt, is het niet altijd de optimale strategie. Deze gids beschrijft vijandelijke targeting en adviseert wanneer je lock-on versus vrije cameramodus moet gebruiken in deze synthwave roguelite.

Hoe je vijanden in Hyper Light Breaker kunt richten [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]

om een ​​vijand te richten, centreer je weergave erop en druk je op de juiste analoge stick (R3). De game identificeert het doel meestal automatisch, behalve binnen grote vijandelijke groepen. De weergave zoomt enigszins en er verschijnt een dradenkruis rond uw doelwit.

Vieslijn is niet vereist voor lock-on. Zolang de vijand zichtbaar is op het scherm en binnen het targetingbereik, kunt u zich vergrendelen.

Lock-on verandert karakterbeweging en camerabesturing. De camera blijft op het doelwit vast, waardoor uw bewegingen ze in het algemeen omcirkelen. Snel bewegende vijanden kunnen het perspectief van de camera snel verschuiven, waardoor uw inputrichting midden in beweging kan worden gewijzigd.

Om doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je de rechter analoge stick links of rechts. Het dradenkruis springt naar de dichtstbijzijnde vijand binnen bereik. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Druk op de rechter analoge stick opnieuw op lock-on en keert terug naar de standaard camera van de derde persoon. Dit kan ook worden aangepast in de instellingen van het spel. Lock-on annuleert automatisch als u te ver van het doel gaat.

Wanneer moet ik op elkaar sluiten versus gratis cam gebruiken? [🎜 🎜]

Lock-on blinkt uit in één-op-één gevechten, zoals tegen bazen of sterke (gele gezondheidsbalk) vijanden-maar alleen na het elimineren van andere mobs.

De exclusieve cameracocus op één doel maakt u kwetsbaar voor aanvallen van vijanden buiten uw directe weergave. Het beheren van groepen wordt aanzienlijk uitdagender. [🎜 🎜] Vrije cameramodus is over het algemeen voordeliger. Wanneer u geconfronteerd wordt met meerdere vijanden of zwakke, gemakkelijk verzonden vijanden, biedt Lock-on geen significant voordeel en kan uw situationele bewustzijn belemmeren.

Tegen mini-baas of bazen (na het opruimen van andere vijanden) houdt Lock-On het doelwit gecentreerd voor gerichte aanvallen. Annulie opsluit als andere vijanden verschijnen, en zijn opnieuw ingeschakeld zodra de baas geïsoleerd is.

bijvoorbeeld, tijdens de extractie, confronteert u golven van reguliere vijanden gevolgd door een mini-boss. De mini-boss zou kunnen spawnen, terwijl andere vijanden nog steeds aanwezig zijn. Handhaaf in dit geval de vrije cameramodus totdat alle gewone vijanden zijn verslagen, vergrendel vervolgens op de mini-boss voor gerichte eliminatie.