Dom > Aktualności > Helldivers 2: Top Loadouts Against Illuminate

Helldivers 2: Top Loadouts Against Illuminate

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 24,2025

Szybkie linki

Illuminate Faction in Helldivers 2 stanowi wyjątkowe wyzwanie dzięki zaawansowanej technologii i strategicznej sprawności. Znany ze swojej precyzji i zdolności do przytłoczenia graczy zwykłymi liczbami, iluminate może szybko obrócić fala bitwy z elitarnymi jednostkami wkradającymi się zarówno z ziemi, jak i powietrza. Aby je podbić, konieczne jest wybranie ładunków i kompilacji, które nie tylko są ukierunkowane na ich słabości, ale także oferują solidną obronę przed ich napaściami.

Skuteczne zwalczanie oświetlenia wiąże się ze strategiczną mieszanką broni, sprzętu wsparcia i strategii, które mogą poradzić sobie zarówno z lekką piechotą, jak i ich potężniejszymi jednostkami pancernymi i ciężkimi. Zaniedbanie każdego rodzaju może sprawić, że twoje zużycie jest nieskuteczne w stosunku do pełnego spektrum sił iluminujących.

Ten przewodnik zbada najskuteczniejsze zużycie i kompilacje dostosowane do zwiększenia wydajności walki w stosunku do oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym weteranem, czy nowy w grze, strategie te pomogą zdominować tę frakcję przypominającą kalmarską. Przygotujmy się i przygotujmy się, aby stawić czoła oświetleniu.

Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate

Podstawowy

PLAS-1 Scorcher / PLAS-101

Wtórny

Pistolet granatowy GP-31

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Oblężenie

Stratagemy
  • LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
  • AX/AR-23 „Guard Dog”
  • Eagle Strafing Run
  • A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser

PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacz wyróżniają się jako jedne z najskuteczniejszych podstawowych broni w Helldivers 2 za radzenie sobie z oświetleniem. Ta broń wyróżnia się topieniem nadzorców, w tym podwyższonych jednostek wyposażonych w pack, i są równie silne wobec pozbawionych głosowania. Pasywny pancerz gotowy do oblężenia zwiększa ich skuteczność, zapewniając dodatkowe amunicję i szybsze przeładowy, zapewniając zawsze gotowe do rozwiązywania wielu celów priorytetowych. Zwiększone uszkodzenia na sekundę są kluczowe, gdy precyzja jest kluczowa.

Połączenie Eagle Strafing Run z pistoletem granatowym GP-31 to doskonała strategia unicestrzenia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii stara się wyczerpać swoje tarcze, ale pojedynczy przebieg strafowania może wyeliminować osłony wielu uziemionych statków warp w linii. Kontynuuj, wprowadzając granat do ich otwartych drzwi w zatoce, aby spowodować niszczycielską eksplozję. Ta taktyka jest szczególnie przydatna podczas oczyszczania średnich lub ciężkich iluminujących gniazd wymagających zniszczenia kilku statków warp. Chociaż w ten sposób można również użyć granatów uderzenia G-13, są one bardziej skuteczne przeciwko lekkiej piechoty, więc zarezerwuj je, gdy używasz pistoletu granatowego.

„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny przeciwko średnio zbrojonemu nadzorcom, a każdy wybuch jest w stanie zdjąć elitarną jednostkę. To sprawia, że ​​jest to nieocenione strategie do ochrony boków przed oświetleniem.

Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do zabezpieczania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim głównym problemem, rozważ zamianę go na laser orbitalny na celowanie w kombajnach lub potencjalnych ciężkich jednostkach, które mogą pojawić się w przyszłych aktualizacjach.

Wreszcie, laserowa armatnia LAS-98 jest klejnotem koronnym tego wyposażenia. Może topić się przez nadzorców i plewy w sekundach i jest bardzo skuteczny przeciwko kombajnom. Skorzystaj z przebiegu strafowania, aby wyczerpać swoje tarcze, a następnie celuj armatę laserową w słabe punkty Harvesterów (uda/oczy). Pojedynczy klip jest wystarczający, jeśli twój cel jest precyzyjny. Długo zasięg laserowych Cannon sprawia, że ​​jest to doskonały wybór do snajpowania z daleka, naprawdę zdobywając tytuł jako broń antysquid.

Przy wyższych trudnościach, takich jak poziomy 9 lub 10, w których wiele kombajnów jest powszechnych, posiadanie lasera orbitalnego staje się niezbędne.

Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie

Podstawowy

ARC-12 Blitzer

Wtórny

Pistolet granatowy GP-31

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Kanał elektryczny / med-kit

Stratagemy
  • Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do obsługi zarówno jednostek wręcz, jak i dystansowych oświetlenia. Ta broń wyróżnia się w usuwaniu plew, ale zdolność miotacza łuku do łańcucha i zataczania łuków błyskawicy sprawia, że ​​jest szczególnie skuteczna przeciwko nadzorcom, co czyni je tymczasowo bezużytecznymi. Ciągłe ataki mogą utrzymać podwyższonych nadzorców oszołomionych w powietrzu.

Merker łukowy może również zdejmować nieskrępowane kombajny, choć wymaga około tuzina trafień. Każde trafienie przyczynia się do skumulowanego efektu ogłuszenia, stopniowo unieruchomiąc cel.

Wieża Tesli A/ARC-3 jest wyjątkowo skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, szczególnie wobec grup nadzorców latających. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga, co ułatwia zarządzanie dużymi falami. W połączeniu z miotaczem łukowym możesz zablokować całe obszary za pomocą wielu przykutychów błyskawicznych, ukierunkowanym na priorytecznych wrogów, aby zapobiec dotarciu do wieży Tesli.

Korzybice często są skierowane do wartowników, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry, jeśli już je angażujesz.

Eagle Strafing Run i GP-31 Pistolet pozostają niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków osnowych, ponieważ zarówno błyskawica, jak i miotacz łukowy walczą o wyczerpanie swoich tarcz w walce. Nie zastępuj ich innymi warstwami, chyba że inny kolega z drużyny poradzi sobie z tym zadaniem.

W radzeniu sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strajk jest nieoceniony ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale jego ograniczone zastosowania oznaczają, że ostatecznie musisz polegać na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To wyposażenie, koordynowane z innymi graczami, jest jedną z najpotężniejszych opcji wobec oświetlenia w Helldivers 2.

Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia

Podstawowy

Karabin szturmowy STA-52

Wtórny

GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Peak Byque / Engineering Zestaw

Stratagemy
  • Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
  • Wyciąg-850 Pakiet skoku
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

Maszyn MG-43 jest wszechstronnym potęgą przeciwko oświetleniom, co czyni go kamieniem węgielnym tego ładowania. Skutecznie niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206 oferuje lepsze obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.

Ta broń jest prawdziwym wszechstronnym w stosunku do oświetlenia, zapewniając doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zminimalizować opór, zwiększając zdolność do atakowania lotów lub obserwatorów.

Jego wysoka wskaźnik pożaru pozwala mu również wyczerpać tarcze, eliminując potrzebę przebiegu orła podczas niszczenia uziemionych statków warp. Zamiast tego wybierz sentry wieży do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.

Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, w której przydaje się pakiet skoku Lift-850 w celu szybkiego zmiany położenia. Jest również przydatny do nawigacji po nowych mapach miejskich.

Podczas gdy karabin maszynowy może skutecznie radzić sobie z kombajnami, atakując ich słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej, takiej jak laser orbitalny lub strajk kolejowy może szybko poradzić sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może usunąć dwa do trzech chronowanych kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest najlepszy w przypadku celów nietypowych.

W przypadku podstawowej broni w tym wyposażeniu rozważ karabin szturmowy STA-52 z Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Jego duży magazyn perkusyjny wspiera podtrzymany ogień i penetrację zbroi lekkiej, odpowiadając wynikowi obrażeń standardowego wyzwolenia.