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CEO da MindsEye sobre o fracassado lançamento da IOI

Autor:Kristen Atualizar:Aug 01,2026

Descrever o lançamento do MindsEye como problemático seria uma subestimação significativa. O lançamento foi marcado por críticas severas, reembolsos generalizados para jogadores e demissões subsequentes da equipe, gerando um volume considerável de notícias negativas para o título de estreia do desenvolvedor Build a Rocket Boy.

No entanto, houve um momento em que o MindsEye gerou entusiasmo genuíno, o suficiente para que a IOI Partners — a divisão de publicação do estúdio de Hitman e 007 First Light, IO Interactive — visse um potencial suficiente e concordasse em distribuir o jogo.

“Nossas primeiras conversas com a equipe foram sobre oferecer suporte”, explicou Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, à IGN. “Acreditávamos que eles tinham ideias convincentes e um mundo intrigante em desenvolvimento, e esperávamos que, com o tempo, pudessem mostrar mais disso. Nosso objetivo era simplesmente ajudar na distribuição do jogo.”

Porém, em algum ponto ao longo do processo, o desenvolvimento do MindsEye claramente desviou do rumo, culminando no seu lançamento conturbado. Para a IOI Partners, esse desfecho certamente não foi o que imaginaram ao se alinhar ao projeto liderado por Leslie Benzies.

“Sem dúvida foi uma situação difícil”, reconheceu Abrak. “A recepção foi dura. O jogo não atendeu às expectativas deles, e tampouco às nossas, na IOI Partners. Eles agora estão trabalhando diligentemente para reconquistar a confiança dos jogadores e têm conteúdo substancial em desenvolvimento. Esperamos que tenham sucesso em reverter a situação.”

Logo após o lançamento, Build a Rocket Boy afirmou estar ‘desolado’ com os problemas enfrentados pelos jogadores e comprometeu-se com uma série de atualizações para resolver problemas de desempenho graves, falhas de funcionamento e comportamentos inadequados da IA. A implementação desses patches já começou.

O MindsEye, um jogo de ação e aventura centrado na narrativa, foi originalmente concebido como parte do Everywhere — uma plataforma de criação ‘Roblox para adultos’ liderada pelo ex-chefe de design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. O BARB posteriormente deslocou sua atenção inteiramente para o MindsEye, mas o jogo até agora tem lutado para alcançar sucesso comercial.

Em julho, fontes internas do BARB informaram à IGN que Benzies se reuniu com a equipe após o lançamento em uma breve chamada por vídeo. De acordo com duas fontes anônimas, Benzies afirmou que o estúdio se recuperaria e relançaria o MindsEye, atribuindo os problemas do jogo a sabotagens internas e externas, entre outras variáveis.

O futuro do MindsEye e do Build a Rocket Boy permanece incerto. Quanto à IOI Partners, ela continuará publicando jogos desenvolvidos fora do estúdio dinamarquês? Embora a IO Interactive publique sozinha a próxima aventura de James Bond, 007 First Light, a pergunta permanece: o experiência do MindsEye afetou sua vontade de parcerias externas?

“A IO Interactive cuidará da nossa própria publicação interna”, afirmou Abrak. “E quanto à IOI Partners? Isso ainda está em aberto.”

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