將 MindsEye 的發售形容為“坎坷”,可謂輕描淡寫。這款遊戲的釋出伴隨著 尖銳的差評、玩家大規模退款以及 隨後的員工裁員,給開發商 Build a Rocket Boy 的首部作品帶來了大量負面報道。
然而,MindsEye 曾一度引發真正的期待,足以讓 IOI Partners——《殺手》和《007:第一縷曙光》工作室 IO Interactive 的發行部門——看到足夠的潛力並同意代理該遊戲。
“我們與該團隊最初的討論是關於提供支援,”IO Interactive 執行長 Hakan Abrak 向 IGN 解釋道。“我們相信他們擁有引人入勝的想法和一個正在開發中的迷人世界,我們希望他們最終能展示更多內容。我們的目標僅僅是協助遊戲的發行。”
然而,在某個階段,MindsEye 的開發顯然偏離了軌道,最終以艱難的發售告終。對於 IOI Partners 來說,這一結果肯定不是他們在與萊斯利·本茲(Leslie Benzies)主導的專案結盟時所設想的。
“這無疑是一個艱難的局面,”Abrak 承認。“反響嚴厲。它未能達到他們的預期,也低於我們 IOI Partners 的預期。他們現在正努力工作以重新贏得玩家的信任,並且有大量的內容正在開發中。我們希望他們能成功扭轉局面。”
發售不久後,Build a Rocket Boy 表示對玩家遇到的問題感到‘心碎’,並承諾推出一系列更新來解決主要的效能問題、故障以及存在缺陷的人工智慧行為。這些補丁的實施已經開始。
MindsEye 是一款劇情驅動的動作冒險遊戲,最初是作為 Everywhere——一個由前《俠盜獵車手》設計總監萊斯利·本茲領導的“成人版 Roblox”創作平臺的一部分而構思的。BARB 後來將重心完全轉移到 MindsEye 上,但這款遊戲迄今為止在商業成功方面仍舉步維艱。
今年七月,BARB 的內部人士告知 IGN,本茲在一次簡短的視訊通話中向團隊發表了講話。據兩位匿名訊息來源稱,本茲斷言工作室將會復甦並重新發布 MindsEye,將遊戲的困境歸因於內部和外部的破壞以及其他因素。
MindsEye 和 Build a Rocket Boy 的未來仍不明朗。至於 IOI Partners,它是否會繼續發行丹麥工作室外部開發的遊戲?雖然 IO Interactive 將自行出版即將推出的詹姆斯·邦德冒險遊戲《007:第一縷曙光》,但問題在於 MindsEye 的經歷是否影響了他們對外部合作的興趣。
“IO Interactive 將負責我們自己的內部發行,”Abrak 表示。“至於 IOI Partners?那還尚未決定。”
瞭解丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)的形象如何被整合進《殺手》關卡以幫助鎖定邦德版權。此外,發現伊麗莎白二世女王的逝世如何影響了《第一縷曙光》的開發,並閱讀關於 IO 新詹姆斯·邦德選角的文章。
想要深入瞭解《007:第一縷曙光》,不要錯過我詳細的預覽文章,其中包含豐富的遊戲玩法和劇情見解。
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