Home > Balita > Pinutol ng Sony ang mga trabaho sa PlayStation Visual Arts Studio

Pinutol ng Sony ang mga trabaho sa PlayStation Visual Arts Studio

May -akda:Kristen I -update:Apr 22,2025

Kamakailan lamang ay tinanggal ng Sony ang isang hindi natukoy na bilang ng mga empleyado mula sa visual arts studio nito sa San Diego at PS Studios Malaysia, tulad ng iniulat ni Kotaku at kinumpirma ng mga dating empleyado sa LinkedIn. Ayon kay Kotaku, ang mga apektadong kawani ay na-notify kanina sa linggong ito na ang kanilang huling araw ay ang Marso 7. Ang mga paglaho na ito ay kasama ang mga nag-develop na nagtrabaho sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang isang kamakailan-lamang na nakansela na live-service game sa Bend Studio. Ang mga visual arts, na kilala sa pagbibigay ng suporta sa sining at teknikal sa mga studio ng first-party ng PlayStation, lalo na nag-ambag sa mga remasters ng huling bahagi ng US Bahagi 1 at 2.

Kinilala ng IGN ang ilang mga developer sa LinkedIn na nakumpirma ang kanilang mga paglaho mula sa visual arts at hindi bababa sa isa mula sa PS Studios Malaysia. Nabanggit ng isang dating empleyado ng visual arts na ang mga paglaho na ito ay nagreresulta mula sa "maraming pagkansela ng proyekto."

Ito ay minarkahan ang ikalawang pag -ikot ng mga paglaho sa visual arts sa loob ng nakaraang dalawang taon, kasunod ng isa pang alon noong 2023 na nakakaapekto din sa isang hindi kilalang bilang ng mga indibidwal. Ito ay nananatiling hindi malinaw kung gaano karaming mga empleyado ang naiwan sa visual arts o kung ano ang mga proyekto na kasalukuyang pinagtatrabahuhan ng studio. Humingi ng puna ang IGN mula sa PlayStation tungkol sa mga pagpapaunlad na ito.

Ang mga paglaho na ito ay bahagi ng isang mas malawak na takbo ng mga pagbawas sa trabaho at pagkansela ng proyekto sa loob ng industriya ng gaming na nagsimula noong 2023. Sa taong iyon ay nakita ang higit sa 10,000 mga developer ng laro na natanggal, ang isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 sa 2024. Noong 2025, ang takbo ay nagpatuloy, kahit na ang tumpak na mga numero ay mas mahirap na dumating sa pamamagitan ng mas maraming mga studio na napili na hindi ibunyag ang eksaktong bilang ng mga naapektuhan.