"Süper eşik" tam seviye süreç rehberi: Rüyalarda bakış açınızın sınırlarına meydan okuyun
"Superliminal" yaratıcı ve zihni genişleten bir bulmaca oyunudur. Oyunun özü perspektifin dönüştürülmesinde yatmaktadır. Oyunda zorluklarla karşılaşırsanız veya takılıp kalırsanız bu eksiksiz süreç kılavuzu size yardımcı olacaktır.
Yapboz bulmacanın adım adım açıklamasına başlamadan önce, bazı temel bilgileri anlayalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza dev bir blok çarpsa bile sıçrayacaktır çünkü bunların hepsi rüyanızda oluyor.
İkinci olarak, oyun mekaniğine alışmak için pratik odasını kullanın. Bazı nesneleri alın ve onları manipüle etmeye çalışın. Basitçe söylemek gerekirse, bir nesneyi yere veya duvara yakınken bırakırsanız küçülür; uzağa bakarken bırakırsanız ise büyür.
Bu işlemi istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz: karşı duvara bakın, bırakın, nesne büyüyecektir. Elinize alın, orijinal konumuna dönün ve tekrarlayın; büyüyecektir.
Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki satranç taşını alın, odanın diğer tarafına yürüyün ve satranç taşını masanın üzerine asın. Bak, masa lambası kadar büyük mü görünüyor? Bırakın masa lambası kadar büyük olsun. Uygulama odasındaki ipuçlarının söylediği gibi algı her şeydir. Nesneleri görüş alanına hizalayarak da yoktan var gibi görünmesini sağlayabilirsiniz.
Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, pratik yapmak kısa sürede mükemmelleşir. Aşağıda oyunun dokuz seviyesinin tamamını kapsayan Superliminal'in tam açıklaması yer alıyor.Seviye 1 – Aydınlanma
Bu seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir.
Masadaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın, ardından kapıdan geçin. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Onu al, yere bak ve yere bırak. Bir sonraki alana girmek için kutunun üzerinden atlayın.
Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Yukarıdaki bloğu alın ve küçültmek için yere yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, koşun ve bloğun tepesine atlayın ve kapıdan dışarı çıkın.
İlk nesnenizin kapıyı kapattığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu sallanan kapılardan geçebiliyorsunuz ama elinizde bir nesne tutuyorsanız bu sizi engelleyecektir.
Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında arkasını görebilirsiniz. Küpü alın, düğmeye yerleştirin (boyut önemli değil) ve kapıdan geçin.
Önceki odaya bakın, küpü alın ve bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşe kapısına basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar onu almaya, yukarıya bakmaya ve yere koymaya devam edin. Yukarı çıkın, kapıdan geçin ve bir sonraki odaya geçin.
### Birinci seviye bulmaca 6
Soldaki pencereye bakın ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereye bakın ve parçayı düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan çıkın.
Bu size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretir, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma numarasını kullanarak onu kapıdan içeri girmenizi sağlayacak bir rampa görevi görecek kadar büyütün.
Dev bloğu kaldırın, duvara yaslayın ve küçültmek için indirin. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.
Soldaki dev bloğu tutun ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden dışarıya bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden gördüğünüz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca yokuş yukarı atarak pencereden de atabilirsiniz.
Buradaki püf noktası bloğu duvarın üstüne ve arkasındaki odaya taşımaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.
Bloğu duvarın üst kısmına kadar kaldırın (gölgesini görebilmelisiniz), sonra bırakın, odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse üstüne koyun ve bırakın. Hangi yöne giderseniz gidin, bir sonraki odaya ulaşacaksınız.
### Birinci Seviye Bulmaca 11
Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde döndürün, sonra bırakın ve sonra uzaklaşın.
Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir dilimini alın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın ve ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneli parçasına bakacak şekilde döndürün.
Geri çekilin ve bırakın, onu ve diğer birkaç duvar panelini devirmeli. Yukarı tırmanın ve seviyeyi tamamlamak için ilerlemeye devam edin.
Başa dön
Nesneleri nasıl büyütüp küçülteceğinizi şimdiye kadar zaten bildiğinizi varsayacağım, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Yangın merdiveni kapısına ulaşana kadar otelin içinden geçin. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük odaya kadar gidin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanana kadar onu büyütün. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.
Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Küp desenindeki öğeleri sıralanıp mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin ve ortaya çıkacaktır. Dama tahtası küpünü üzerinde duracak kadar büyütün ve koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.
### Birinci seviye bulmaca 3
Başka bir küp. Bu sefer X ile işaretlenmiş masanın arkasında durun ve çiçeklere bakın, sıraya girene kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Döndürdüğünüzde bunun aslında bir dizi merdiven olduğunu keşfedeceksiniz, ardından koridordaki yüksek kapıdan geçebilecek kadar genişletin.
Küp merdivenleri kullanın ve onları kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Yangın merdiveni kapısının eksik kısmını direklerden biriyle hizalayarak kapıyı gerçek bir kapı haline getirin, ardından hareket ettirmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan geçin.
Merdivenlerden yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpü tavana hizalayın ve alın. Daha sonra üst seviyeye, ardından sarı viyadüğe ulaşmak için yakınlaştırın. Viyadükte yeşil boruyu lekeyle hizalayarak bir satranç taşı oluşturun. Onu alın ve oluşturduğu delikten geçin.
### Birinci seviye bulmaca 6
Otele geri dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve içine girebileceğiniz kadar büyük olana kadar döndürün/büyütün. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
Başa dön
Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken birçok zar atmaya hazır olun.
### Birinci seviye bulmaca 1
Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Zarları yanınıza alarak çıkıntıya tırmanıp yan odaya girecek kadar genişletin.
Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve onu daha büyük zarlara atlamak için bir basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.
Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı deliğe atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.
Başka bir basit bulmaca, zarları adım olarak kullanın ve devam edin.
### Birinci seviye bulmaca 5
İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.
Tüm zarlar çökecek, ancak kenarlardan herhangi birini alıp çıkıntıya ulaşmak ve kapı aralığından çıkmak için bir rampa yapmak için kullanın.
Zarları alın ve çıkıntının yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız tırmanabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın, büyütün ve diğer parçaların üzerine yerleştirin, böylece çıkıntıya tırmanabilirsiniz.
Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.
Başa dön
Burada gerçekten ölüm tehlikesi yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bulmacalarla karşılaşmak için bir süre dolaşmanız gerekiyor.
Bu bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.
Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere doğru bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.
Kapı arkanızdan kapandıktan sonra arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.
Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Ahşap kalasların arasından bakın ve çıkış tabelasını alın. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.
Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.
### Birinci seviye bulmaca 5
Depo odasına ulaştığınızda ayrıca kırmızı bir çıkış tabelası var ancak kapı bir nesne tarafından kapatıldığı için onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.
Son olarak, IKEA'ya ulaştığınızda, kusura bakmayın IDEA jeneratörü, onu açmak için etkileşime geçin, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.
Başa dön
Seviye 5 – Klonlama, etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kopyalarını oluşturması nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır. Yakında alınıp atılabilen yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.
Büyük yeşil bir düğme var ama odada alınacak belirgin bir şey yok; zarlar ve parçalar sabit. Bunun yerine, menteşeleri çıkardığınız kapıya geri dönün ve kapının üzerine yerleştirin.
### Birinci Seviye Bulmaca 2
Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, kapılardan birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.
Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve kapılardan oluşan bir merdiven oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra yukarı atlayın ve kapının arkasına inmek için duvarın üstüne tırmanın.
Çalar saate her tıkladığınızda, başka bir alarm saati ortaya çıkar, bu yüzden kopyaları alın ve büyütün, dev bir alarm saati ve birkaç küçük ama yine de büyük alarm saati yapın, sonra bunları bir araya getirerek bir alarm saati oluşturun merdiven.
Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu bizden biraz daha düzgün yapabilirsiniz. Logoda da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.
Elma düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutar, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.
Bunun yerine, elmanın yanında durun, onu kopyalayın, tavana doğru bakın, sonra bırakın ve küçük elmayı düğmeden düşürecek dev bir elmayı bırakın. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.
Buradaki amacınız elmayı merdivenlerden yukarı ve yeşil düğmeye taşımak. Elmayı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve 3. ve 4. bulmacalardan farklı olarak klonları taşıyamazsınız.
Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.
Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki deliğe atlayın. Seviyeyi sonlandırarak asansöre ulaşmak için birkaç doğrusal koridordan devam edin.
Başa dön
Normal rotaya gitmek yerine tek seçeneğiniz salona girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemadan geçin ve Suite G'nin kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesneler tarafından kapatılan kapıdan geçin, bu sizi aşağıya gönderecektir.
Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyüyünceye kadar küçültün/yakınlaştırın. Sadece içeri girebilecek kadar büyük olmasını değil, aynı zamanda oyuncak bebek evinin pencerelerinin başınızın üstünde olmasını da istiyorsunuz. Kapı senden çok daha yüksekte olmalı. Şimdi içeri girin, önünüzdeki kapıdan geçin, bavulun ve masanın üzerine atlayın ve başka bir kapıdan girin.
Bir süre dolaştığınızda büyük bir blok yığını gibi görünen şeyin üzerinde kapısı olan bir odaya ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyeceği yere yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapıyı açmasına neden olacaktır. Kapıdan geç.
Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı-aşağı bakma yöntemini kullanarak yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.
Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.
Yukarıda bahsettiğimiz gibi havalandırma fanından bakarak şişme kaleyi alıp üstteki tramplenin üzerine yerleştirin, dengede olması gerekir.
Üst tramplene giden kapıya geri dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.
Artık birbirine bağlı iki kapı ve duvarın yukarısında bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt kısmını 1/4 kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.
Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvarla kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.
İlk bakışta göreviniz kapıdan çıkabilmeniz için normal boyuta dönmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve bulunduğunuz çıkıntının üzerinde yeniden boyutlandırın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
Başa dön
Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolleri hakkında konuşurken yürümeye devam edin, bu noktada yatak odanıza geri döneceksiniz.
İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama sonra alarm çalacak ve sizi birçok kez yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Kapıdan düşerek yemek alanına çıkın.
Şimdi alarm saatine tıkladığınızda doğru yönde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve duvarı dolduracak şekilde kapının olması gereken yere yerleştirin. Şimdi resme adım atın (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir), sola dönün ve ilerlemeye devam edin. Sonunda yerçekiminin sizi duvara sabitleyeceği kırmızı bir koridora ulaşacaksınız.
Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Deliğin üzerinden atlayın. İlerlemeye devam ettiğinizde kendinizi turuncu bir koridorda bulacaksınız.
Turuncu Koridor'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve renkli kareye bakın ve onu hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlaktan düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup aşağıya düşmeniz yeterli.
Bu başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve indirin. Büyüyecek ama yere çarpacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (slayda benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... seviyeyi tamamlamadan. Henüz işiniz bitmedi.
Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.
Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan geçmek için zarları kullanın.
### Birinci seviye bulmaca 6
Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, yani Şövalyeyi alın ve onu düğmeyi tutmak için kullanın.
Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin, sonra yere düşüp tekrar ışınlanacaksınız. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.
Tek yönde ilerlemeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapısını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala aynı katın sonundaki asansör değil ama sen daha yakındasın.
Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüdüğünüzde alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. Seviyeyi tamamlamak için içeri girin ve alarm saatine tıklayın.
Başa dön
Bu son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.
Odadan belirgin bir çıkış yok, o yüzden o tuğla duvarı aşmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın ve kapıya girene kadar onu yakınlaştırın.
Bunu yapmanın bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer ses net bir şekilde ortaya çıkmıyorsa, içinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz demektir.
Artık o kapıdan geçtiğinize göre, tuğlalı kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, hayalinizi mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.
Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare belirene kadar düz bir çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).
Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve aşağı yukarı düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, büyük dosya dolabının duvardaki gölgesinden geçin (yukarıdaki fotoğrafa bakın).
Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah alanda beyaz pencereyi görene kadar etrafta dolaşın.
Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline dönüşen baş aşağı pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.
Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şekillerinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin, sonra yürümeye devam edin.
Birazdan ileri geri dönen kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridora ulaşacaksınız. Beyaz duvarın içinden geçerek bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.
Tahtaya basarsanız siyah beyaz karelerden geçersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine karşıya geçmek için masanın üzerindeki parçaları kullanmalısınız.
Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alın... Neyse, anladınız. Bunu geçene kadar tekrarlayın.
Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebildiğiniz halde yalnızca bir tane var, dolayısıyla uzun kapıya ulaşmak imkansız görünüyor. Süperliminal standartlara göre bile işlerin tuhaflaştığı yer burasıdır.
2 boyutlu beyaz bir kapıyı, küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına atarak odaya çevirmelisiniz. O küp orada olduğu sürece kapıdan geçebilirsiniz.
Orada bir dilim peynir bulacaksınız, bu yüzden dilimi alın ve uzun kapının olduğu tarafa getirin. Dilim Peyniri Büyüt
Speed (Playing cards)
Lucky Slots - Las Vegas Slots
True Durak – game needs at least 3 devices to play
DURAK FULL
Chess Tactics in Caro-Kann
BACKGAMMON 31 - طاولة زهر نرد
Doms roll dice poker game free
Yatzy Free
Chess Online: Play now
Chess - World of Chess
Lucky Jet Aviator
Aviator - idle clicker game
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Anime Auto Satranç: Ocak 2025 Özellik Katman Listesi Güncellemesi
Mar 13,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Beta Test Tarihleri Onaylandı
Jan 05,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Rol Oynama / 54.00M
Güncelleme: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob