CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. İşte en son haberlerin bir dökümü.
18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın önceki bölümlerdeki popülaritesi göz önüne alındığında başrol olarak Ciri'yi seçmenin olası tepkilerini kabul etti. Weber şunu itiraf etti: "Tartışmalı olabileceğini biliyorduk... Herkes Geralt olarak oynamayı seviyordu."
Hayranların Geralt'a olan bağlılığını kabul eden Weber, Ciri'nin hikayesini sergilemenin Witcher evreninde heyecan verici yeni anlatı olanaklarına olanak sağladığını belirterek kararı savundu. Bu kararın yeni olmadığını, Ciri'nin romanlarda ve Witcher 3'teki yerleşik rolünden kaynaklanan uzun vadeli bir plan olduğunu vurguladı. Bu seçimin yerleşik anlatının doğal bir ilerlemesini sağladığını savundu.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun kendisinin yaratıcı yön için en iyi açıklamayı sağlayacağını belirterek, Witcher 3'teki olayların ardından Geralt ve diğer karakterlerin kaderleriyle ilgili açıklamalara işaret etti. Hayranlarına, kararın seriye olan gerçek tutkudan kaynaklandığına dair güvence verdi.
Ancak Geralt tamamen yok değil. Seslendirme sanatçısı, Ağustos 2024'te, yeni ve geri dönen karakterlerin yanında destekleyici bir rolde de olsa yer alacağını doğruladı. Daha fazla ayrıntı için bu konuyla ilgili önceki makalemize bakın! Daha fazla güncelleme ve bilgiyi özel Witcher 4 makalemizde bulabilirsiniz.
18 Aralık'ta Eurogamer'da yapılan ayrı bir röportajda yönetmen Sebastian Kalemba ve diğerleri, özel yapının yanı sıra Unreal Engine 5'in de kullanıldığını doğruladılar ancak mevcut nesil konsolun uyumluluğu hakkında hiçbir ayrıntı sunmadılar. Kalemba, PC, Xbox ve PlayStation desteğini hedeflerken henüz somut detayların ortaya çıkmadığını belirtti. Tanıtım fragmanının grafiksel hedefleri için genel bir referans görevi gördüğünü öne sürdü.
CDPR'nin teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da Eurogamer ile yaptığı bir röportajda Witcher 4 için geliştirme yaklaşımlarının Cyberpunk 2077'nin lansman sorunlarının tekrarını önlemek için değiştiğini açıkladı. Ekip, daha geniş platform uyumluluğu sağlamak için öncelikle daha düşük özellikli donanımlar (konsollar) geliştirmeye odaklanıyor. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da PC ve konsolun eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi muhtemeldir.
Platform desteğiyle ilgili ayrıntılar henüz az olsa da geliştiriciler, erişilebilirliği en üst düzeye çıkarmak için hem düşük özellikli konsolların hem de üst düzey bilgisayarların düşünüldüğü konusunda hayranlara güvence veriyor.
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ (2025)
Feb 25,2025
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
Seçin Seçin, bilginizi birden çok konuda test etmenizi sağlar
Mar 17,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound