Hướng dẫn quy trình đầy đủ cấp độ "Siêu phàm": thách thức giới hạn tầm nhìn của bạn trong giấc mơ
"Superliminal" là một game giải đố sáng tạo và mở rộng tư duy. Cốt lõi của trò chơi nằm ở sự chuyển đổi góc nhìn. Nếu bạn gặp khó khăn hoặc bị mắc kẹt trong trò chơi, hướng dẫn quy trình đầy đủ này sẽ giúp bạn.
Trước khi bắt đầu hướng dẫn từng câu đố, trước tiên chúng ta hãy tìm hiểu một số điều cơ bản. Đầu tiên, bạn sẽ không chết. Ngay cả khi một khối đá khổng lồ đập vào đầu bạn, nó cũng sẽ bật ra vì tất cả đều diễn ra trong giấc mơ của bạn.
Thứ hai, hãy sử dụng phòng tập để làm quen với cơ chế trò chơi. Nhặt một số đồ vật và cố gắng thao tác với chúng. Nói một cách đơn giản, nếu bạn buông một vật khi nó ở sát sàn hoặc tường, nó sẽ nhỏ hơn; nếu bạn buông tay khi nhìn ra xa, nó sẽ lớn hơn.
Bạn có thể lặp lại quá trình này bao nhiêu lần tùy thích: nhìn vào bức tường đối diện, buông tay ra và vật sẽ lớn hơn. Nhặt nó lên, trở về vị trí ban đầu và lặp lại và nó sẽ to hơn.
Một ví dụ khác, nhặt quân cờ trên bàn, đi sang phía bên kia của phòng và treo quân cờ phía trên bàn. Nhìn này, nó trông to như một chiếc đèn bàn phải không? Bỏ đi và nó sẽ to bằng cái đèn bàn. Như những lời khuyên trong phòng tập đã nói, nhận thức là tất cả. Bạn cũng có thể làm cho các vật thể xuất hiện trong không khí loãng bằng cách căn chỉnh chúng trong trường nhìn.
Việc này cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đừng lo lắng, luyện tập sẽ nhanh chóng trở nên hoàn hảo. Phần tiếp theo là hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về Superliminal, bao gồm tất cả chín cấp độ của trò chơi.Cấp độ 1 – Khai sáng
Cấp độ này dạy cho bạn những kỹ năng cơ bản để thăng tiến trong Superliminal.
Thực hành sử dụng các quân cờ và vật phẩm khác trên bàn, sau đó đi qua cửa. Bạn sẽ thấy một quân cờ khổng lồ chặn đường bạn. Nhấc nó lên, nhìn xuống đất và đặt nó xuống. Nhảy qua hộp để vào khu vực tiếp theo.
Cửa thoát hiểm nằm ở góc ngoài cùng bên phải của căn phòng, phía sau hai dãy nhà xếp chồng lên nhau. Nhấc khối ở trên và thả nó xuống gần mặt đất để thu nhỏ nó lại. Bây giờ, hãy nhảy lên mảnh vỡ, chạy và nhảy lên đỉnh khối rồi ra khỏi cửa.
Bạn sẽ thấy vật thể đầu tiên chặn cửa. Bạn có thể đi qua những cánh cửa xoay này nếu tay không, nhưng nếu bạn đang cầm một đồ vật, nó sẽ chặn bạn.
Bạn phải đặt vật gì đó vào nút để giữ cửa mở, giống như trong Portal. Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua cánh cửa trước khi nó đóng lại. Đứng bên phải nút bấm để có thể nhìn thấy phía sau cánh cửa khi cửa mở. Nhặt khối lập phương, đặt nó vào nút (kích thước không quan trọng) và đi qua cửa.
Nhìn vào căn phòng trước, nhặt khối lập phương lên và nhìn lên trần của căn phòng này. Thả khối lập phương và nhặt nó lên để làm cho nó lớn hơn. Tiếp tục nhặt nó lên, nhìn lên và đặt nó xuống cho đến khi nó đủ lớn để làm bậc thang dẫn đến cửa góc. Nhảy lên, đi qua cánh cửa và tiếp tục đến phòng tiếp theo.
### Câu đố cấp 1 6
Nhìn sang cửa sổ bên trái và nhặt quân cờ lên. Bây giờ, hãy nhìn vào cửa sổ bên phải và đặt mảnh đó vào nút. Xem bóng của mảnh để giúp bạn căn chỉnh nó với nút. Đi qua cửa.
Phần này hướng dẫn bạn cách xoay các đối tượng, mặc dù bạn chỉ có thể xoay chúng trong một mặt phẳng. Nhặt miếng pho mát và sử dụng thủ thuật nhìn lên/xuống để làm cho nó đủ lớn để hoạt động như một đoạn đường dốc đưa bạn qua cửa.
Nhấc khối khổng lồ lên, đặt nó vào tường rồi hạ xuống để nó co lại. Làm lại lần nữa, khi nó đã đủ nhỏ, hãy đặt nó vào nút bên phải cửa.
Lấy khối khổng lồ ở bên trái và đặt nó gần cuối bức tường để làm cho nó nhỏ hơn. Bây giờ, hãy nhìn ra ngoài qua cửa sổ vỡ và đặt khối nhỏ vào nút mà bạn nhìn thấy qua cửa sổ vỡ. Bạn cũng có thể ném nó qua cửa sổ bằng cách ném nó lên dốc.
Bí quyết ở đây là di chuyển khối lên phía trên bức tường và vào căn phòng phía sau nó. Một số phòng ở Superliminal có tường không cao tới trần nhà, vì vậy hãy lưu ý. Nhặt khối và đứng ở góc sau bên trái của căn phòng.
Nhấc khối lên cho đến khi nó ở trên đỉnh bức tường (bạn sẽ có thể nhìn thấy bóng của nó), sau đó thả ra và nó sẽ rơi xuống nửa còn lại của căn phòng. Nếu nó không chạm vào nút, hãy đặt nó lên trên và rời đi. Dù bạn đi hướng nào tiếp theo, bạn sẽ đến được phòng tiếp theo.
### Câu đố cấp độ đầu tiên 11
Nhấc biển báo lối ra quanh co và tiếp tục hạ nó xuống từ trần nhà cho đến khi nó trở nên khổng lồ. Khi nó đủ lớn thì xoay nó sao cho nó chạm vào cả hai nút rồi buông ra, rồi bỏ đi.
Có một bức tường gạch phía sau cánh cửa, vì vậy hãy bỏ qua nút bấm. Thay vào đó, hãy nhìn qua vết nứt trên tấm tường bên trái và lấy miếng phô mai. Làm cho nó lớn nhất có thể và xoay nó sao cho đầu của nó hướng về phía tấm tường cong khác, tấm hơi nghiêng vào trong.
Lùi lại và buông ra sẽ làm đổ nó và một vài tấm tường khác. Leo qua và tiếp tục về phía trước để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Tôi giả định rằng hiện tại bạn đã biết cách làm cho các vật thể lớn hơn và nhỏ hơn nên chúng tôi sẽ không cung cấp cho bạn hướng dẫn rõ ràng. Đây là cách để vượt qua cấp độ này.
Đi xuyên qua khách sạn cho đến khi bạn đến được cửa thoát hiểm. Hãy nhặt nó lên, đặt nó sang một bên và đi tiếp. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh về đêm ở bên trái, hãy đi về phía đó và đi lên cầu thang. Đi thẳng tới căn phòng lớn. Bây giờ, lấy biển báo lối ra khỏi tường và làm cho nó lớn hơn cho đến khi bạn có thể trèo qua bức tường phía xa. Nhảy lên chiếc hộp và đi qua cánh cửa.
Vào phòng bên phải và đứng gần bàn gấp và máy chiếu. Đối mặt với các vật phẩm trong mô hình khối cho đến khi chúng xếp thành hàng và tạo thành một khối hoàn hảo và nó sẽ xuất hiện. Phóng to khối bàn cờ đủ để đứng trên đó và sử dụng nó để đến lối ra hành lang.
### Câu đố cấp độ 3 đầu tiên
Một khối lập phương khác. Lần này, hãy đứng sau chiếc bàn được đánh dấu X và nhìn những bông hoa, đi lùi lại cho đến khi chúng xếp thành hàng. Bây giờ, hãy đi sang phía đối diện và căn chỉnh bông hoa trên bàn mới nổi với lỗ hoa trên khối bàn cờ để lấy khối lập phương. Xoay nó và bạn sẽ phát hiện ra nó thực sự là một dãy cầu thang, sau đó phóng to nó đủ để đi qua cánh cửa cao ở hành lang.
Đi cầu thang hình khối và sử dụng chúng để đến gờ đá ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm với một trong các trụ để cửa trở thành cửa thật, sau đó “mở” bằng cách bấm vào mà không cần di chuyển. Bây giờ hãy đi qua cánh cửa mới này.
Đi lên cầu thang và vào căn phòng đầy sơn. Căn chỉnh khối lập phương trên trần nhà và nhặt nó lên. Tiếp theo, phóng to nó để lên tầng trên, sau đó là cầu cạn màu vàng. Trên cầu cạn, căn chỉnh ống xanh với vết bẩn để tạo thành quân cờ. Nhặt nó lên và đi qua cái lỗ mà nó tạo ra.
### Câu đố cấp 1 6
Trở lại khách sạn và đón vầng trăng qua giếng trời phía xa. Có một cánh cửa rất nhỏ ở trên đó, vì vậy hãy nhặt nó lên và xoay/phóng to nó cho đến khi nó đủ lớn để bước vào. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Hãy sẵn sàng xử lý nhiều viên xúc xắc khi bạn khám phá bảo tàng tâm linh/phòng trưng bày nghệ thuật.
### Câu đố cấp độ 1
Khi đến phòng trưng bày, hãy vào phòng người quản lý ở bên phải và nhặt xúc xắc. Phóng to nó đủ để trèo lên mỏm đá và vào phòng tiếp theo, mang theo xúc xắc.
Phóng to viên xúc xắc đủ để đến được lối ra, sau đó lấy viên xúc xắc nhỏ hơn từ góc tường trong căn phòng này và dùng nó làm bước đệm để nhảy đến viên xúc xắc lớn hơn. Đi qua cánh cửa cao.
Một câu đố đơn giản. Chỉ cần nhặt con xúc xắc mới trên sàn, nhảy vào cái lỗ mà nó để lại, nắm lấy lỗ thông hơi dưới sàn và đi tiếp.
Một câu đố đơn giản khác, chỉ cần sử dụng xúc xắc làm bước đi và tiếp tục.
### Câu đố cấp độ 5 đầu tiên
Khi bước vào, bạn sẽ thấy ba viên xúc xắc. Bạn không thể nhặt chúng lên như những viên xúc xắc khác vì chúng được cố định trên sàn nhưng bạn có thể di chuyển chúng xung quanh. Đi đến con xúc xắc ở giữa, hạ nó xuống sàn, sau đó kéo con xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên nó, rồi lên mỏm đá.
Tất cả các viên xúc xắc sẽ sụp đổ, nhưng hãy nhặt bất kỳ mặt nào và sử dụng nó để làm một đoạn đường nối để đến gờ và ra khỏi ô cửa.
Lấy xúc xắc và đặt nó gần gờ đá. Nó sẽ phát nổ, nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành những bậc thang mà bạn có thể leo lên. Nếu không, hãy nhặt bất kỳ mảnh xúc xắc nào, phóng to nó và đặt nó lên trên các mảnh khác để bạn có thể trèo lên gờ đá.
Nhặt mặt xúc xắc đối diện với cầu thang, ném nó sang một bên và cho vào khối lập phương. Ngay sau đó, đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Ở đây thực sự không có nguy cơ tử vong, nhưng bạn có thể trải qua một hoặc hai khoảnh khắc đáng sợ. Bạn phải đi loanh quanh một lúc mới gặp được câu đố.
Đây là một bài kiểm tra lòng dũng cảm hơn là một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng và xuyên qua bóng tối, bạn sẽ thấy một lối ra ở phía sau.
Đi xa hơn một chút bạn sẽ gặp một căn phòng mà đi về phía trước sẽ khiến bạn rơi xuống một cái hố màu đỏ. Tiếp cận hố và nhìn xuống mặt đất. Ở bên trái, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu của một bệ uốn lượn nhỏ sẽ đưa bạn băng qua. Hãy đi theo nó qua cái hố, chú ý nhìn xuống mặt đất để đến khu vực tiếp theo.
Sau khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng bạn, hãy quay lại và bước lùi vào bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào một dãy cầu thang được xác định rõ ràng. Leo cầu thang.
Khi bạn đến căn phòng màu đỏ, có vẻ như đường đi của bạn bị chặn bởi những tấm ván gỗ. Nhìn qua các tấm ván gỗ và lấy biển báo lối ra. Phóng to nó vài lần và đi qua cánh cửa bằng dải nhựa.
Bây giờ, rẽ phải, đi qua các ô và sử dụng biển báo lối ra để soi đường. Đi lên, qua và qua các hộp, sau đó thả biển báo lối ra trước khi đi qua cửa.
### Câu đố cấp độ 5 đầu tiên
Khi đến phòng chứa đồ cũng có biển báo lối ra màu đỏ nhưng bạn không thể mang theo bên mình do cửa bị vật thể chặn lại. Thay vào đó, hãy làm cho nó đủ lớn để chiếu sáng phòng đựng thức ăn qua cửa sổ kính. Bây giờ bạn có thể nhìn thấy rồi, hãy đi vào và trèo lên các hộp để đến lối ra trên cao.
Cuối cùng, khi đến IKEA, xin lỗi máy phát điện IDEA, hãy tương tác để bật nó lên, sau đó đi thẳng vào thang máy là bạn đã hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 5 – Nhân bản được đặt tên như vậy vì một số đối tượng bạn tương tác sẽ tạo ra bản sao của chúng. Bạn sẽ sớm bắt gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây có thể nhặt và vứt đi, sau đó bước vào câu đố thực sự đầu tiên của cấp độ.
Có một nút lớn màu xanh lá cây, nhưng trong phòng không có gì rõ ràng để nhặt; xúc xắc và quân cờ đã được cố định. Thay vào đó, hãy quay lại cánh cửa nơi bạn đã kéo bản lề ra và đặt nó lên cửa.
### Câu đố cấp độ 2
Tiếp theo, bạn sẽ gặp một hành lang hình chữ Y có cửa chống cháy ở hai đầu. Vấn đề là khi bạn cố gắng mở một trong các cánh cửa, nó chỉ tạo ra một cánh cửa khác nhỏ hơn, rồi một cánh cửa khác, rồi một cánh cửa khác, v.v.
Những điều này tưởng chừng như là ngõ cụt nhưng vẫn có cách để vượt qua. Đi đến bên phải của hai cánh cửa và tiếp tục nhấp chuột cho đến khi bạn tạo được một cầu thang làm từ cửa. Sau đó, nhảy lên và trèo qua đỉnh tường để đáp xuống phía sau cánh cửa.
Mỗi khi bạn nhấp vào đồng hồ báo thức, nó sẽ sinh ra một chiếc đồng hồ báo thức khác, vì vậy hãy nhặt các bản sao và phóng to chúng lên, tạo một chiếc đồng hồ báo thức khổng lồ và một vài chiếc đồng hồ báo thức nhỏ hơn nhưng vẫn lớn, sau đó ghép chúng lại với nhau để tạo thành một chiếc cầu thang.
Hãy xem ví dụ trên, mặc dù bạn có thể làm việc đó gọn gàng hơn chúng tôi một chút. Như logo cho biết, bạn có thể làm cho bản sao biến mất bằng nút trên PC/bảng điều khiển.
Quả táo nằm trên nút, giữ cửa khóa nhưng bấm vào cũng không di chuyển được mà chỉ tạo thêm táo mà thôi.
Thay vào đó, hãy đứng gần quả táo, nhân bản nó, nhìn lên trần nhà, sau đó thả tay ra và thả một quả táo khổng lồ sẽ làm quả táo nhỏ hơn rơi ra khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy nhấp chuột phải vào nút tương đương trên bảng điều khiển của bạn và thử lại.
Mục tiêu của bạn ở đây là di chuyển quả táo lên cầu thang và vào nút màu xanh lá cây. Bạn chỉ có thể nhân bản quả táo chứ không thể mang nó và không giống như câu đố 3 và 4, bạn không thể mang nhân bản.
Thay vào đó, như trên, hãy leo lên cầu thang, đứng sau nút màu xanh lá cây và nhìn xuống quả táo sao cho nửa dưới của quả táo bị ẩn đi. Bấm vào quả táo và một quả táo sẽ được nhân bản vào nút màu xanh lá cây.
Đứng ở lối vào phòng và tiếp tục nhân bản token SomnaSculpt cho đến khi bạn có đủ token nhân bản để leo và nhảy. Leo lên đỉnh và nhảy vào cái lỗ dưới cánh cửa. Tiếp tục đi qua một số hành lang tuyến tính để đến thang máy, kết thúc cấp độ.
Quay lại đầu trang
Thay vì đi theo con đường thông thường, lựa chọn duy nhất của bạn là vào phòng chờ. Để giải được câu đố đầu tiên, hãy đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải khi bạn nhìn thấy cánh cửa dẫn vào Suite G. Đi qua khu vực văn phòng và cánh cửa bị chặn bởi các đồ vật, nó sẽ đưa bạn xuống.
Hãy nhặt ngôi nhà búp bê lên. Bây giờ, hãy nhìn lên trần nhà và thả/phóng to cho đến khi nó lớn nhất có thể. Bạn không chỉ muốn nó đủ lớn để bước vào mà còn muốn cửa sổ của ngôi nhà búp bê ở phía trên đầu bạn. Cánh cửa phải cao hơn bạn nhiều. Bây giờ, hãy vào trong, đi qua cánh cửa trước mặt, nhảy lên vali và bàn rồi vào một cánh cửa khác.
Đi vòng quanh một lúc và bạn sẽ đến một căn phòng có một cánh cửa phía trên có vẻ như là một đống khối lớn. Lấy một chiếc quạt nhỏ, làm cho nó lớn nhất có thể và đặt nó ở nơi nó thổi về phía các khối, điều này sẽ khiến chúng sập xuống và làm cửa mở tung. Đi qua cánh cửa.
Click vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để chọn. Phóng to nó bằng phương pháp tra cứu lên xuống thông thường và khi nó đủ lớn, hãy di chuyển qua nó.
Nhặt lâu đài nảy và phóng to nó cho đến khi bạn có thể đi qua cửa. Đi qua cánh cửa rồi đi qua quạt thông gió.
Như đã đề cập ở trên, nhìn qua quạt thông gió, nhấc lâu đài nảy lên và đặt nó lên ván lặn phía trên và nó sẽ cân bằng.
Quay trở lại cánh cửa dẫn đến ván nhảy trên cùng, bây giờ hãy đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Nếu cánh cửa quá nhỏ, hãy quay lại lỗ thông hơi và phóng to lâu đài nảy lên một chút.
Bây giờ bạn phải đối mặt với hai cánh cửa, được kết nối với nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cửa trên/lỗ khóa, quay mặt về phía cửa và che 1/4 phần dưới của cửa. Cần có đủ khoảng trống giữa nó và bức tường để bạn có thể đi qua và đi vào cửa. Điều này có thể yêu cầu một số thay đổi kích thước.
Bây giờ, lấy cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó lên trên cánh cửa đầu tiên (xem hình trên). chen vào giữa bức tường và cánh cổng rồi đi vào. Bạn sẽ đi ra khỏi cánh cửa nhỏ và có thể đi qua lỗ khóa.
Thoạt nhìn, có vẻ như nhiệm vụ của bạn là trở lại kích thước bình thường để có thể bước ra khỏi cửa, nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, hãy nhặt ngôi nhà búp bê bằng bìa cứng từ ghế và thay đổi kích thước của nó trên gờ đá mà bạn đang đứng để có thể bước vào. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Trực tiếp đứng dậy và vào phòng sau của tầng này. Tiếp tục đi trong khi giọng nói nói về các quy trình khẩn cấp, lúc đó bạn sẽ quay lại phòng ngủ.
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết vòng lặp đồng hồ báo thức. Bạn có thể đi bộ một lúc, nhưng sau đó chuông báo thức sẽ vang lên, khiến bạn phải quay lại phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục làm như vậy cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thoát ra bằng cách đi qua ô cửa vào khu vực ăn uống.
Bây giờ, hãy nhấp vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ quay lại phòng ngủ theo đúng hướng. Bấm vào bức tranh bầu trời xanh trên tường, đưa nó đến cuối hành lang trống và đặt nó ở nơi cần có cửa, lấp đầy bức tường. Bây giờ hãy bước vào bức tranh (bạn có thể phải nhảy qua khung), rẽ sang trái và tiếp tục tiến về phía trước. Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang màu đỏ, nơi trọng lực sẽ ghim bạn vào tường.
Ở hành lang, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho cánh cửa màu xám rơi xuống. Nhấc cánh cửa bị rơi lên và bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy qua cái lỗ. Tiếp tục tiến về phía trước và bạn sẽ thấy mình đang ở một hành lang màu cam.
Hành lang màu cam có chiêu "bẫy" xảo quyệt. Đi đến bức tường bên phải và nhìn vào hình vuông màu và cố gắng căn chỉnh nó. Khi lùi lại, bạn sẽ rơi qua một vết nứt trên tường, đưa bạn đến khu vực tiếp theo. Hoặc muốn nhảy qua thì chỉ cần chạy sát vào tường rồi ngã xuống.
Đây là một phòng bẫy khác. Nắm lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên rồi hạ xuống. Nó sẽ to hơn nhưng sẽ đâm xuyên qua sàn, ném bạn xuống căn phòng bên dưới. Leo xuống đến tận cùng, di chuyển rác (trông giống như cầu trượt) gần thang máy và đi vào đó... mà không cần hoàn thành cấp độ. Bạn vẫn chưa xong đâu.
Thay vào đó, hãy quay lại thang máy và đi ra bằng cánh cửa phía sau bạn. Khi bạn đến hành lang trùng lặp, chỉ cần đi theo chỉ dẫn trên biển báo lối ra để đến khu vực tiếp theo.
Đặt xúc xắc lên gờ bên trái (bạn phải thu nhỏ nó lại một chút) để leo lên phần cấp độ tiếp theo của hồ bơi. Quay lại và nhìn vào viên xúc xắc và nó sẽ xuất hiện ở tầng trên cùng của hồ bơi. Sử dụng xúc xắc để leo lên cấp độ tiếp theo và đi qua cánh cửa.
### Câu đố cấp 1 6
Nếu bạn đặt mảnh đó vào nút, nó sẽ trở thành hai chiều, không có tác dụng gì với bạn. Thay vào đó, hoặc sau đó, hãy đứng lên nút bấm và nhìn qua cửa. Lấy quân còn lại, quân Mã, và dùng nó để giữ nút.
Nhặt xúc xắc và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để leo lên sàn nơi có giường, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được dịch chuyển đến một hành lang dài và tối tăm. Đi đến bức tường cuối cùng, sau đó rơi xuống và được dịch chuyển lần nữa. Bấm vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Hãy đi theo một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo mũi tên và mở cửa thang máy cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Bấm vào chuông báo thức và đi về phía thang máy. Nó vẫn không phải là thang máy cuối cấp, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Bạn tưởng như đang ở bên ngoài nhưng khi đến gần đèn đường, chúng lại biến thành hình ảnh 2D. Đi đến từng "bức tường" và khi bạn làm như vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Đi vào và bấm vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Đây là nỗ lực cuối cùng - bạn gần như đã hoàn tất. Nhưng trước khi bạn có thể hoàn thành, câu đố đầu tiên của bạn là làm thế nào để thoát khỏi căn phòng nơi bạn thức dậy.
Không có lối thoát rõ ràng ra khỏi phòng, vì vậy đừng cố vượt qua bức tường gạch đó. Thay vào đó, hãy nhìn vào mô hình kiến trúc trên bàn. Nhấp vào khối xây dựng ở bên trái của "Jungle" và phóng to nó cho đến khi bạn có thể vào được cửa.
Có một cách để làm điều này là làm cho nó lớn hơn một chút, sau đó đứng cạnh bàn và bảng thông báo và di chuyển tòa nhà sao cho nó chặn được cánh cửa ở phía xa. Điều này sẽ làm cho nó đủ lớn để bạn có thể vào. Nếu âm thanh không phát ra rõ ràng thì bạn đang thao túng tòa nhà mà bạn đang ở.
Bây giờ bạn đi qua cánh cửa đó, cánh cửa gạch giờ đã mở. Đi bộ qua nó sẽ đưa bạn qua lối vào tòa nhà mô hình. Vì vậy, theo lời cảnh báo bạn nhận được về việc không nên phá hủy giấc mơ, hãy thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa.
Tòa nhà trong tay bạn sẽ biến mất sau một tiếng nổ. Bây giờ, hãy đi qua cánh cửa và đợi cho đến khi toàn bộ căn phòng tan thành màu trắng. Tiếp tục đi theo đường thẳng (bạn sẽ ngã vài lần) cho đến khi một hình vuông màu đen xuất hiện trước mặt bạn.
Nhặt khối màu đen, đi qua cánh cửa phía sau nó và tiếp tục đi theo một đường thẳng ít nhiều. Khi bạn đến phòng tủ hồ sơ, hãy đi qua bóng của chiếc tủ hồ sơ lớn trên tường (xem ảnh trên).
Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột màu trắng. Đi qua đi lại cho đến khi bạn nhìn thấy cửa sổ màu trắng ở vùng màu đen.
Đi qua cửa sổ. Có một căn phòng đối diện nhưng bạn không thể với tới được vì nó quá cao. Quay lại và nhặt cửa sổ lộn ngược, biến thành hình khối và sử dụng nó để bò qua cánh cửa ở phía xa. Trong phòng tiếp theo, đi ra sau bức tường có cửa sổ, tiếp tục đi về phía thùng chứa và ống khói ở phía sau, rồi bật công tắc.
Đi về phía cầu thang, nhưng đừng cố leo lên, thay vào đó hãy đi qua các hình cầu thang màu trắng. Bây giờ, hãy đi lên những bậc thang màu đen mới này và đi theo con đường màu đen cho đến khi bạn ngã xuống, sau đó tiếp tục đi bộ.
Bạn sẽ sớm đến một hành lang có các cột màu đỏ, vàng và xanh quay vòng qua lại. Bạn có thể đi xuyên qua bức tường trắng và bằng cách đó, bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khác đằng sau phần cuối màu đỏ và xanh của cấu trúc kỳ lạ này. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đạt được bảng.
Nếu bước lên bảng, bạn sẽ đi qua các ô vuông đen trắng - không có mẫu bí mật nào ở đây cả. Thay vào đó, bạn phải sử dụng các quân cờ trên bàn để vượt qua.
Đặt quân màu trắng (màu vàng) lên hình vuông màu trắng và đi đến hình vuông đó. Nhặt quân đen, đặt nó lên ô vuông đen và đi đến ô vuông đó. Nhặt quân trắng lên... à, bạn hiểu rồi. Lặp lại điều này cho đến khi bạn vượt qua.
Bạn sẽ đến một cánh cửa màu trắng mà ban đầu bạn không thể vượt qua, và mặc dù bạn có thể làm cho khối lập phương lớn hơn nhưng bạn chỉ có một cánh cửa, vì vậy việc đến được cánh cửa cao dường như là không thể. Đây là lúc mọi thứ trở nên kỳ lạ, thậm chí theo tiêu chuẩn Siêu phàm.
Bạn phải biến một cánh cửa màu trắng 2D thành một căn phòng bằng cách nhặt khối lập phương và ném nó vào khoảng trắng phía sau cánh cửa. Chỉ cần khối lập phương đó còn ở đó, bạn có thể đi qua cửa.
Bạn sẽ tìm thấy một miếng pho mát ở đó, vì vậy hãy lấy miếng pho mát đó và mang nó sang một bên cạnh cánh cửa cao. Phóng to phô mai nêm
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
ROBLOX FORSAKEY Danh sách các ký tự (2025)
Feb 25,2025
Kỷ nguyên thứ tám kỷ niệm 100.000 lượt tải xuống với sự kiện Vault ERA thời gian giới hạn
Mar 17,2025
Chọn bài kiểm tra cho phép bạn kiểm tra kiến thức của mình trên nhiều chủ đề
Mar 17,2025
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger