《沙丘:覺醒》今日稍早曾經歷暫時性停機,因 Funcom 部署了一項熱修復,以提升伺服器穩定性並解決遊戲於6月5日「搶先體驗」上線後出現的若干問題。
主要改善重點在於提升伺服器效能(儘管未提供具體細節),同時新增彈出通知,說明瀏覽器中列為私人的伺服器是由外部管理的。(欲了解私人伺服器功能與限制的完整說明,我們的指南提供所有詳細資訊)。
以下是已實施調整的完整清單…
修正了在基地建造選單間快速切換分頁(使用Q/E鍵)可能導致介面失效的錯誤。修復了區域伺服器推薦偶爾會建議遙遠伺服器的問題。移除了帝國測試站#002中的五角盾門,以防止玩家被困在首領競技場內。解決了導致阿拉基斯社交中心NPC間歇性卡住的路径問題。
Funcom指出部分修復將立即生效,而其他修復可能需要安排維護時間,建議玩家留意遊戲內公告。
雖然我們的完整評論尚待完成,但親自參與的測試階段留下了深刻印象:「作為《沙丘》愛好者,我們對Funcom廣闊的世界建構感到振奮——即使其採用了非正史設定——其中細緻的環境細節對遊戲玩法產生了實質影響,」我們在IGN的《沙丘:覺醒》封閉測試心得中提到。
「這些精心設計的細節延伸至派系動態與角色互動,為系列粉絲帶來真正的驚喜,同時避免了涉及劇透範疇。」
這款生存MMO在搶先體驗期間已吸引近10萬名Steam同時上線玩家。欲深入了解,請參閱遊戲的營利策略與開發藍圖,或參考我們的全球發行時程表以了解各地區上線時間。
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