Control是IGN的2019年度最佳遊戲,當開發人員Remedy宣布多人遊戲衍生產品時,這使許多人感到驚訝。我最初對多人遊戲控制遊戲的懷疑,在目睹了FBC:Firebreak的駕駛演示後,很快就消失了。在控制六年後,這位三人PVE第一人稱射擊遊戲在擁擠的市場中令人耳目一新。它令人愉悅的怪異氣氛和無承諾的遊戲玩法是傑出的功能。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)所說:“我們不是關於每日簽到的。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”今天的遊戲景觀中的一種受歡迎的情緒。
FBC:Firebreak提供了靈活的合作經驗。玩20分鐘或幾個小時; PERK解鎖和角色組合可確保可重播性。前提?您是最古老的房子的志願者第一響應者,面臨不斷升級的混亂。您的角色 - 秘書,護林員和其他“普通”人 - 可以說,可以消耗。
遊戲玩法首先選擇作業(任務),危機套件(負載),威脅級別(難度)和許可水平(區域數)。該演示展示了在平凡的FBC辦公室設置的“ Chase”。 Hiss Intestation需要團隊合作才能包含。用貨幣逃脫以升級裝備;長時間的探索增加了挑戰。
FBC:Firebreak的獨特武器將其與眾不同。期望不尋常的自製槍支,例如手動滾動的雪球發射器(用於火災和粘發怪物!),可自定義的Zapper和基於扳手的硬幣式裝置。還存在標準武器,例如機槍和shot彈槍。
“追逐”的核心目標是在壓倒建築物之前就消除了粘稠的音符,最終在與巨型粘性音符怪物的戰鬥中達到了最終形式。想想桑德曼,但更粘。
除了武器外,還集成了聰明的遊戲機制。其中包括彈藥供電的供應架,臨時砲塔,帶有HISS的立體聲揚聲器以及一個粘發的沖洗站。可解鎖的特權增加了多樣性,例如錯過的子彈返回剪輯或自我脫落跳躍的機會。重複的特權增強了其效果,三個相同的津貼允許與隊友共享。
支持獨奏和二人組合。補救措施的目標是較低的最小PC規格,同時以多幀的生成,NVIDIA反射,完整的射線追踪和Steam Deck驗證來支持DLSS 4。一日納入Xbox和PC遊戲通行證,PlayStation Plus Extra和Premium。計劃發布後內容和付費化妝品(沒有其他微交易)。
雖然我沒有玩過FBC:防火,但最初的印像是高度積極的。這是一個獨特的多人射擊遊戲,提供令人耳目一新的在線體驗。
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