準備深入研究Phantom Blade Zero的世界,最新的開發更新有望帶有可調節難度設置和各種遊戲功能的動作體驗。這是您需要了解的有關幻影刀片零在2025年推出時的期望。
Phantom Blade Zero脫離了靈魂般的類型,為玩家提供了四個獨特的困難水平:容易,普通,困難和極其困難。此舉使它與通常具有挑戰性的靈魂遊戲的遊戲區分開來,這些遊戲通常缺乏可調節的難度。儘管由於其黑暗的美學和戰鬥風格,儘管與Soulslikes進行了最初的比較,但該遊戲的導演Soulframe在2024年夏季比賽節之後的一條推文中清楚地表明,Phantom Blade Zero不僅是另一個像Soulslike。他強調著專注於“組合驅動的,令人心動的戰鬥,這是忙碌,有意義和令人振奮的”。
儘管Phantom Blade Zero確實從Soulslike遊戲中汲取靈感,其多層地圖和探索元素,但SoulFrame將其描述為“在Souls Game Map上的Ninja Gaiden戰鬥”,將Intense Hack-and-Slash Action與廣泛的世界探索融為一體。
Phantom Blade Zero構成了一種強大的遊戲體驗,為玩家提供了30次主要和20個次要武器的選擇,每種武器具有獨特的效果和遊戲機制。預計主要故事的播放時間為20-30小時,並探索額外的20-30個小時的側面內容。
Phantom Blade Zero中的Boss Battles設計為具有挑戰性,至少有兩個階段。如果您在第二階段跌倒,則可以從那裡重新啟動,避免重做整個戰鬥。一種新的遊戲模式“ Li Wulin”,可讓您重新比賽,以解鎖隱藏的挑戰和新老闆進行征服。
此外,該遊戲還包括一個影響其結局的機械師,儘管有關此操作的工作方式以及替代結局的數量仍在包裹中。
預告片暗示了2025年的Phantom Blade Zero發行,並宣布了更多詳細信息。該遊戲的官方X(以前為Twitter)頁面分享了一個農曆新年視頻,Soulframe戲弄了更多令人興奮的公告,並揭示了今年晚些時候的前所未有的揭示。
Phantom Blade Zero目前正在為PlayStation 5開發,併計劃在PC上發布。請繼續關注正式發布日期。
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