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遊戲主機價格飆漲:《俠盜獵車手6》會跟進嗎?

作者:Kristen 更新:Oct 12,2025

Xbox公佈了一系列主機、配件及遊戲的價格調漲,預計今年稍晚遊戲售價將調至80美元。此舉在遊戲產業引發震盪,不僅影響第三方遊戲定價,也可能波及PlayStation主機成本。

自1990年代以來,遊戲從未如此昂貴。微軟將僅500多GB儲存空間的入門款Xbox Series S價格調升至380美元——僅比PlayStation商城的PS5 Slim數位版《宇宙機器人》同捆包便宜20美元。2TB版Xbox Series X現售價729美元,比PS5 Pro還高出約30美元。

這波調價緊接在任天堂公開Switch 2之後,該主機450美元定價與《瑪利歐賽車世界》等第一方遊戲80美元售價引發熱議。任天堂跳過本世代初期Xbox與PlayStation設定的70美元爭議門檻,直接上探80美元價位。Xbox也將在年底商戰跟進第一方遊戲價格,而漲價趨勢很可能不會就此止步。

PlayStation遊戲會跟進80美元嗎?

焦點現在轉向索尼是否跟隨任天堂與Xbox腳步,漲價公告似乎迫在眉睫。製造成本上漲與美國貿易戰關稅正促使索尼調整價格以符合當前經濟情勢。

即使索尼面臨的關稅壓力小於微軟——這很可能是Xbox漲價的主因——相較Xbox與任天堂等競爭對手,索尼強勁的硬體銷售表現若維持原價將錯失市場機會。

比主機價格更確定的是索尼第一方遊戲可能漲價。索尼長期強調其遊戲陣容的頂級價值,始終獲得評價與商業雙重成功。若Xbox將第一方遊戲定價80美元,索尼幾乎必然跟進,畢竟難以想像索尼會低估自家作品價值。

過往案例可佐證:儘管粉絲反彈,索尼仍堅持將Housemarque《死亡回歸》定價70美元,而該工作室此前以小型數位遊戲聞名。考量索尼大型第一方遊戲的高開發成本,80美元售價似乎無可避免。

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實體遊戲的衰落

這波漲價不僅意味主機與遊戲變貴——更為企業推動訂閱服務、數位遊戲與淘汰實體媒介鋪路。

數位遊戲與PlayStation Plus、Xbox Game Pass等平台訂閱服務創造的收益,遠超實體光碟或二手遊戲交易。這解釋了為何業界如此聚焦這些服務。雖然Xbox Game Pass在2024年中已調漲,但相較購買80美元的Xbox第一方遊戲,對價格敏感的玩家仍更具吸引力。

身為實體媒介愛好者,我對數位銷售與訂閱制的興起感到憂心。實體媒介價格上漲可能會讓全數位未來比預期更早到來。

對《GTA 6》及後續作品的影響

遊戲產業正處於轉折點。早在貿易戰與2023年新冠疫情結束前,利潤下滑與開發成本上升已讓人質疑現行主機與遊戲定價的永續性。這些隱憂現在體現於PS5 Pro、Switch 2等主機與第一方遊戲的漲價。

隨著大廠擁抱漲價趨勢,2026年《GTA 6》的發售將驗證這究竟是短期現象還是永久變革。

關於《俠盜獵車手6》可能定價100美元的猜測,最初雖是分析師預測,現已獲業界廣泛討論。Take-Two投入數十億美元歷時十餘年開發,勢必會從這款堪稱史上最受期待遊戲中極大化獲利。執行長Strauss Zelnick曾指出,相對於其價值,遊戲定價「嚴重偏低」

《GTA 6》延至2026年5月後,PC版會同步推出嗎?

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我確信當Rockstar公布《俠盜獵車手6》發售日時,其定價至少會是80美元。但並非所有遊戲都會觸及此價位——《絕地戰兵2》《分裂虛構》等作品證明在3A大作之外,低價遊戲仍有強勁需求。許多玩家會等待數週或數月後的折扣。不過有一點很明確:遊戲價格正全面上漲,迫使玩家必須更謹慎選擇購買與遊玩的內容。