微软Xbox公布了主机、配件及游戏的一系列涨价计划,游戏价格将在今年晚些时候上调至80美元。此举引发行业震动,不仅影响第三方游戏定价,也可能波及PlayStation主机售价。
这是自90年代以来游戏消费的最高峰。基础版Xbox Series S(存储空间仅500GB出头)现售价380美元——仅比PlayStation商店的PS5 Slim数字版(含《宇宙机器人》套装)低20美元。2TB版Xbox Series X零售价达729美元,较PS5 Pro高出约30美元。
此前任天堂Switch 2以450美元主机售价和《马里奥赛车世界》等80美元第一方游戏引发热议。任天堂跳过了本世代初期Xbox与PlayStation设定的70美元争议价位,直接冲击80美元关口。Xbox也将在年末商战时跟进第一方游戏定价,且涨价潮很可能不会就此止步。
索尼是否会效仿任天堂与Xbox成为焦点,涨价公告似乎箭在弦上。制造业成本上升与美国贸易战关税正迫使索尼根据当前经济形势调整价格。
即便索尼面临的关税压力小于微软(这可能是Xbox涨价的主因),但面对Xbox和任天堂等竞争对手,硬件销量占优的索尼若维持原价将错失市场良机。
比主机涨价更确定的是索尼第一方游戏调价。索尼长期强调其游戏阵容的精品价值,作品始终叫好又叫座。既然Xbox第一方游戏定价80美元,索尼几乎必然跟进——很难想象索尼会甘居人后。
索尼过往策略印证了这点。尽管粉丝不满,索尼仍坚持将Housemarque的《Returnal》定价70美元(该工作室以小型数字游戏见长)。考虑到索尼大型第一方游戏的高昂开发成本,80美元定价已成必然。
这波涨价不仅是硬件与游戏成本上升,更预示着游戏厂商将加速推动订阅服务、数字游戏与实体媒介的淘汰。
数字游戏与PlayStation Plus、Xbox Game Pass等平台订阅服务创造的收益远超实体光盘与二手交易。这也解释了为何厂商如此重视订阅服务。虽然Xbox Game Pass在2024年年中已涨价,但目前暂无二次调价计划,对价格敏感玩家而言,这比购买80美元的Xbox第一方游戏更具吸引力。
作为实体媒介爱好者,我对数字化与订阅化转型感到忧虑。实体游戏价格上涨可能让全数字未来比预期更早到来。
游戏产业正值转折点。早在贸易战前,自2023年新冠疫情结束后,利润下滑与开发成本上升已引发对现行定价体系的质疑。如今PS5 Pro、Switch 2等主机与第一方游戏涨价正是这种压力的体现。
随着大厂集体调价,2026年《GTA6》的发售将成为检验这波涨价是短期波动还是长期趋势的风向标。
关于《GTA6》可能定价100美元的猜测最初源于分析师预测,现已获行业广泛认同。Take-Two为这款开发超十年、投资数十亿美元的游戏定下超高盈利目标——这或许是游戏史上最受期待的作品。其CEO施特劳斯·泽尔尼克曾指出,相较于游戏价值,现行定价"明显偏低"。
我确信当R星公布《GTA6》发售日时,其标价至少80美元。不过并非所有游戏都会跟进——《地狱潜者2》《分裂虚构》等作品证明了3A大作之外的中低价游戏需求旺盛。多数玩家会选择等待数周或数月后的折扣。但有一点很明确:游戏价格上行趋势将迫使玩家更审慎地选择购买对象。
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