Es ist wichtig zu erinnern, dass Helldivers 2 kein Spiel ist. Es ist der am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Titel aller Zeiten mit unglaublichen 12 Millionen Kopien, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Diese rekordverdächtige Leistung setzt eine neue Benchmark, die andere von Sony entwickelte Spiele von Sony möglicherweise Schwierigkeiten haben, übertroffen zu werden. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch zahlreiche Herausforderungen navigiert, darunter eine bemerkenswerte Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst über verschiedene Updates und Änderungen steht.

Während dieser Reise hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer erheblich erweiterten und mehr Mainstream -Playerbasis auseinandergesetzt als jemals zuvor. Jetzt, 14 Monate nach dem Start auf PC und PlayStation 5, nimmt Arrowhead ihre Erfahrungen auf. Hat das Studio die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen endlich gemeistert? Und nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 am Horizont sein?

Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen.

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Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

Autor:Kristen Aktualisieren:May 20,2025

Der meteorische Aufstieg von Helldiver 2 zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, da er gerade zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Bester Multiplayer und beste Musik, insgesamt fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen begrenzen eine herausragende Preisverleihung und unterstreichen ein phänomenales Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.

Es ist wichtig zu erinnern, dass Helldivers 2 kein Spiel ist. Es ist der am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Titel aller Zeiten mit unglaublichen 12 Millionen Kopien, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Diese rekordverdächtige Leistung setzt eine neue Benchmark, die andere von Sony entwickelte Spiele von Sony möglicherweise Schwierigkeiten haben, übertroffen zu werden. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch zahlreiche Herausforderungen navigiert, darunter eine bemerkenswerte Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst über verschiedene Updates und Änderungen steht.

Während dieser Reise hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer erheblich erweiterten und mehr Mainstream -Playerbasis auseinandergesetzt als jemals zuvor. Jetzt, 14 Monate nach dem Start auf PC und PlayStation 5, nimmt Arrowhead ihre Erfahrungen auf. Hat das Studio die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen endlich gemeistert? Und nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 am Horizont sein?

Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen.