Il est important de se rappeler que Helldivers 2 n\\'est pas n\\'importe quel jeu; C\\'est le titre de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d\\'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cette réalisation record établit une nouvelle référence que d\\'autres jeux développés par Sony de Sony pourraient avoir du mal à dépasser. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé de nombreux défis, notamment un renversement notable sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes d\\'examen de la bombe et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur diverses mises à jour et changements.

Tout au long de ce voyage, Arrowhead a affronté la gestion d\\'une base de joueurs largement élargie et plus traditionnelle qu\\'elle ne l\\'avait prévu. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, Arrowhead fait le point de ses expériences. Le studio a-t-il finalement maîtrisé le paysage exigeant du jeu en direct? Et suite à la collaboration passionnante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l\\'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l\\'occasion de s\\'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Auteur:Kristen Mise à jour:May 20,2025

La montée météorique de Helldivers 2 ne montre aucun signe de ralentissement, car il vient de décrocher deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, à partir d'un total de cinq nominations. Ces distinctions cachent une saison de remise des prix stellaires, soulignant une année phénoménale pour la tête de développeur suédoise.

Il est important de se rappeler que Helldivers 2 n'est pas n'importe quel jeu; C'est le titre de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cette réalisation record établit une nouvelle référence que d'autres jeux développés par Sony de Sony pourraient avoir du mal à dépasser. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé de nombreux défis, notamment un renversement notable sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes d'examen de la bombe et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur diverses mises à jour et changements.

Tout au long de ce voyage, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs largement élargie et plus traditionnelle qu'elle ne l'avait prévu. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, Arrowhead fait le point de ses expériences. Le studio a-t-il finalement maîtrisé le paysage exigeant du jeu en direct? Et suite à la collaboration passionnante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.