Es importante recordar que Helldivers 2 no es cualquier juego; Es el título de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este logro récord establece un nuevo punto de referencia que otros juegos desarrollados por Sony de primera parte podrían tener dificultades para superar. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de numerosos desafíos, incluida una notable reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre varias actualizaciones y cambios.
A lo largo de este viaje, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores ampliamente expandida y más convencional de lo que nunca había previsto. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, Arrowhead está haciendo un balance de sus experiencias. ¿El estudio finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de la emocionante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.
","image":"","datePublished":"2025-05-20T02:22:13+08:00","dateModified":"2025-05-20T02:22:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"68xz.com"}}El ascenso meteórico de HellDivers 2 no muestra signos de desaceleración, ya que acaba de asegurar dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de un total de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una temporada de premios estelares, que subrayan un año fenomenal para la punta de flecha del desarrollador sueco.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Es importante recordar que Helldivers 2 no es cualquier juego; Es el título de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este logro récord establece un nuevo punto de referencia que otros juegos desarrollados por Sony de primera parte podrían tener dificultades para superar. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de numerosos desafíos, incluida una notable reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre varias actualizaciones y cambios.
A lo largo de este viaje, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores ampliamente expandida y más convencional de lo que nunca había previsto. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, Arrowhead está haciendo un balance de sus experiencias. ¿El estudio finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de la emocionante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.
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