Zivilisation VII: Frühe Bewertungen zeigen eine gemischte Tasche
Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo erhöht und einen Einblick in die Stärken und Schwächen des Spiels bietet. Aus der anfänglichen kritischen Reaktion entstehen mehrere Schlüsselthemen.
Ein wichtiger Punkt der Lob auf das neue Era -System, eine bedeutende Abkehr von früheren Iterationen. Dieses System entwickelt dynamisch Zivilisationen im Laufe der Zeit und befasst sich mit früheren Kritikpunkten übermäßig langer Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratener Zivilisationen. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit eigenen Technologien und Siegesbedingungen.
Die Flexibilität, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiteres Lob -Merkmal. Dieser innovative Mechaniker fügt strategische Tiefe hinzu und ermöglicht es den Spielern, unkonventionelle, aber leistungsstarke Paarungen zu schaffen, obwohl die historische Genauigkeit manchmal einen Rücksitz einnimmt.
Rezensenten loben auch Verbesserungen in der Platzierung der Stadt, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und einer benutzerfreundlicheren Schnittstelle (obwohl einige sie zu vereinfacht finden).
Die ersten Bewertungen sind jedoch nicht ganz positiv. Viele Kritiker zitieren kleinere Karten als einen bedeutenden Nachteil und verringern das in früheren Zivilisationsspielen gefundene Maßstab. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Bildrate bei den Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus erlebten einige Spieler abrupte Spielende und machten sie sich über den letzten Sieger ungewiss.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese frühen Überprüfungen bieten jedoch eine umfassende anfängliche Bewertung der Stärken und Mängel von Zivilisation VII.
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