CIVILIZAÇÃO VII: As primeiras revisões revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da civilização VII de Sid Meier na próxima semana, o embargo de revisão aumentou, oferecendo um vislumbre dos pontos fortes e fracos do jogo. Vários temas -chave emergem da resposta crítica inicial.
Um ponto importante de louvor centra -se no novo sistema da era, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, abordando as críticas passadas a correspondências excessivamente longas e civilizações fugitivas. Cada uma das três eras distintas apresenta uma experiência única de jogabilidade com suas próprias tecnologias e condições de vitória.
A flexibilidade para combinar líderes e civilizações é outra característica elogiada. Esse mecânico inovador acrescenta profundidade estratégica, permitindo que os jogadores criem pares não convencionais, porém poderosos, embora a precisão histórica às vezes ocupe um banco traseiro.
Os revisores também recomendam melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface mais amigável (embora alguns achem excessivamente simplificados).
No entanto, as revisões iniciais não são totalmente positivas. Muitos críticos citam mapas menores como uma desvantagem significativa, diminuindo o senso de escala encontrado nos jogos de civilização anteriores. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas da taxa de quadros ao acessar menus, foram relatados. Além disso, alguns jogadores experimentaram finais abruptos de jogos, deixando -os incertos sobre o vencedor final.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais fornecem uma avaliação inicial abrangente dos pontos fortes e deficiências da civilização VII.
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