Civilisation VII: les premières revues révèlent un sac mixte
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue s'est levé, offrant un aperçu des forces et des faiblesses du jeu. Plusieurs thèmes clés émergent de la réponse critique initiale.
Un point de louange majeur se concentre sur le système de la nouvelle ère, un écart significatif des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant les critiques passées de matchs excessivement longs et de civilisations en fuite. Chacune des trois époques distinctes présente une expérience de jeu unique avec ses propres technologies et conditions de victoire.
La flexibilité de combiner les dirigeants et les civilisations est une autre caractéristique louée. Ce mécanicien innovant ajoute de la profondeur stratégique, permettant aux joueurs de créer des accords non conventionnels mais puissants, bien que la précision historique prenne parfois un siège arrière.
Les examinateurs félicitent également des améliorations du placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface plus conviviale (bien que certains le trouvent trop simplifiés).
Cependant, les premières revues ne sont pas entièrement positives. De nombreux critiques citent des cartes plus petites comme un inconvénient significatif, diminuant le sens de l'échelle trouvé dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains joueurs ont connu des fins de jeu brusques, les laissant incertains sur le vainqueur final.
Compte tenu de l'immense portée et de la rediffusion d'un jeu de civilisation, un jugement définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues fournissent une évaluation initiale complète des forces et des lacunes de la civilisation VII.
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