文明VII:初期のレビューが混合バッグを明らかにした
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームの長所と短所を垣間見ることができました。 最初の批判的応答からいくつかの重要なテーマが現れます。
賛美の主要なポイントは、新しい時代のシステムに焦点を当てており、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、長期にわたって文明を動的に進化させ、過度に長い一致と暴走文明に対する過去の批判に対処します。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自のテクノロジーと勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を組み合わせる柔軟性は、もう1つの賞賛されている機能です。この革新的なメカニックは戦略的な深さを追加し、プレーヤーが型にはまらないが強力なペアリングを作成できるようにしますが、歴史的な正確さには後部座席が必要です。レビュアーはまた、都市の配置、リソース管理、地区の建設、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスの改善を称賛します(ただし、過度に簡素化されている人もいますが)。
ただし、最初のレビューは完全に肯定的ではありません。 多くの批評家は、より小さな地図を重要な欠点として引用しており、以前の文明ゲームで見られる規模の感覚を減少させています。 メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されています。 さらに、一部のプレイヤーはゲームエンディングを突然経験し、最終的な勝利者について不確実なままにしておきました。文明ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは、文明VIIの強みと欠点の包括的な初期評価を提供します。
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