[ier] Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작된 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임의 강점과 약점을 엿볼 수있었습니다. 초기 비판적 응답에서 몇 가지 주요 테마가 나타납니다.
[of] 칭찬의 주요 지점은 새로운 시대 시스템을 중심으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 과거의 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다루고 있습니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 자체 기술 및 승리 조건에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.[to] 지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 칭찬 된 특징입니다. 이 혁신적인 정비공은 전략적 깊이를 추가하여 플레이어가 비 전통적이지만 강력한 페어링을 만들 수 있지만 역사적 정확도는 때때로 뒷좌석을 차지하지만
[comm] 리뷰어는 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬합니다 (일부는 지나치게 단순화되었지만)[initial] 그러나 초기 검토는 전적으로 긍정적이지는 않습니다. 많은 비평가들은 작은지도를 중요한 단점으로 인용하여 초기 문명 게임에서 발견 된 규모의 감각을 감소시킵니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 갑작스러운 게임 엔딩을 경험하여 최종 승자에 대해 불확실하게 남겨 두었습니다.
[ense] 문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 문명 VII의 강점과 단점에 대한 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.일본에서 사카모토 퍼즐이 풀리다
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