Civilización VII: Las primeras revisiones revelan una bolsa mixta
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha levantado, ofreciendo un vistazo a las fortalezas y debilidades del juego. Varios temas clave surgen de la respuesta crítica inicial.
Un punto importante de alabanza se centra en el sistema de la nueva era, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, abordando las críticas pasadas de los partidos excesivamente largos y las civilizaciones fugitivas. Cada una de las tres épocas distintas presenta una experiencia de juego única con sus propias tecnologías y condiciones de victoria.
La flexibilidad para combinar líderes y civilizaciones es otra característica elogiada. Este mecánico innovador agrega profundidad estratégica, lo que permite a los jugadores crear emparejamientos no convencionales pero poderosos, aunque la precisión histórica a veces queda en segundo plano.
Los revisores también elogian mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz más fácil de usar (aunque algunos lo encuentran demasiado simplificado).
Sin embargo, las revisiones iniciales no son del todo positivas. Muchos críticos citan mapas más pequeños como un inconveniente significativo, lo que disminuye el sentido de la escala que se encuentra en los juegos anteriores de la civilización. También se han informado problemas técnicos, incluidos los errores y las caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunos jugadores experimentaron finales de juego abruptos, dejándolos inciertos sobre el Victor final.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de un juego de civilización, un juicio definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas primeras revisiones proporcionan una evaluación inicial integral de las fortalezas y deficiencias de la civilización VII.
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