
inZOI-Städte könnten zu verlassenen Geisterstädten werden, wenn es aufgrund von schlechtem Karma zu übermäßig vielen Zoi-Todesfällen kommt. Entdecken Sie, wie die Karma-Mechanik in inZOI funktioniert und was Sie vom Early-Access-Start erwarten können.

Die Ansammlung ungezügelter Geister kann blühende inZOI-Städte in trostlose Geisterstädte verwandeln und die Spielabläufe dramatisch verändern. Spieledirektor Hyungjun Kim erklärte im PC Gamer Magazine, wie tiefgreifend das Karma-System das Spielerlebnis beeinflusst.
"Jede Zoi-Handlung sammelt Karma-Punkte an", erklärte Kim. "Beim Tod bestimmt ihre Karma-Bilanz ihr spirituelles Schicksal. Ein Mangel an Karma fängt sie als Geister ein, die eine Erlösung benötigen, bevor sie wiedergeboren werden können."
Nicht kontrollierte Todesfälle mit negativem Karma können ganze Städte destabilisieren. "Eine Überfüllung mit Geistern verhindert neue Zoi-Geburten und die Gründung von Familien", warnte Kim. "Spieler müssen das gemeinschaftliche Karma aktiv verwalten, um den urbanen Verfall zu verhindern." Dies verleiht dem Spiel strategische Tiefe, da die Spieler Moralsysteme gegen Geisterstadt-Szenarien abwägen müssen.
Kim verdeutlichte: "Bei dem System geht es nicht darum, eine binäre Moral durchzusetzen. Das Leben überschreitet eine einfache Gut-/Böse-Kategorisierung – jede Existenz trägt eine einzigartige Bedeutung in sich." Er ermutigte die Spieler, "die Karma-Mechaniken zu erkunden, um vielfältige Geschichten zu gestalten und dabei die Komplexitäten des Lebens zu bedenken."

Obwohl sich inZOI als der stärkste Lebenssimulations-Konkurrent von Die Sims seit Jahren positioniert, nähert sich das Team dem Genre mit Ehrfurcht rather als mit Rivalität.
"Wir sehen inZOI als Ergänzung, nicht als Konkurrenz", bemerkte Kim. "Das zweijahrzehntealte Erbe von Die Sims verdient großen Respekt – eine solche Detailliertheit in der Lebenssimulation zu erreichen, bleibt außerordentlich herausfordernd."
inZOI unterscheidet sich durch technologische Innovation und kreative Freiheit. "Unsere Unreal Engine 5-Basis ermöglicht fotorealistische Grafiken", betonte Kim. "Fortgeschrittene Anpassungsmöglichkeiten und KI-Werkzeuge befähigen die Spieler, einzigartige Lebensgeschichten zu erschaffen und zu Architekten ihrer virtuellen Existenz zu werden."

Das Studio hat bestätigt, dass der Steam Early Access am 28. März 2025 (00:00 UTC) beginnt, wobei regionale Zeiten über offizielle Zeitzonenkarten bereitgestellt werden.
Ein Entwickler-Showcase vor dem Launch wird am 19. März 2025 (01:00 UTC) über die offiziellen YouTube- und Twitch-Kanäle gestreamt. Diese Präsentation wird Preisstrukturen, DLC-Pläne, Entwicklungsroadmaps behandeln und häufige Community-Fragen beantworten. Ein neuer Teaser-Trailer begleitet diese Ankündigungen.
Nach seinem Early-Access-Debüt auf Steam wird inZOI für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht. Für kontinuierliche Updates besuchen Sie unsere spezielle inZOI-Berichterstattungsseite.
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