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InZOIの因果応報システムがゴーストタウンを生み出す

著者:Kristen アップデート:Oct 16,2025

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

inZOIの都市は、負のカルマによりゾイが過剰に死亡すると、見捨てられたゴーストタウンと化す可能性があります。inZOIのカルマシステムの仕組みと、アーリーアクセスローンチで期待できることについて詳しくご紹介します。

inZOIの都市を脅かす幽霊の過密化

幽霊の滞留が新たなゾイの誕生を阻害

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

抑制されずに蓄積した霊魂は、活気あるinZOIの都市を荒廃したゴーストタウンへと変貌させ、ゲームプレイのダイナミクスを劇的に変化させます。PC Gamer Magazineで、キム・ヒョンジュンゲームディレクターは、カルマシステムがプレイヤー体験に与える影響の大きさを明らかにしました。

「ゾイのあらゆる行動はカルマポイントを蓄積します」とキム氏は説明します。「死を迎える時、そのカルマの残高が彼らの霊的な運命を決定します。カルマが不足している場合、彼らは解放される前に償いを必要とする幽霊として閉じ込められるのです。」

管理されない負のカルマによる死は、都市全体を不安定にすることがあります。「幽霊が過密状態になると、新しいゾイの誕生や家族の形成が妨げられます」とキム氏は警告します。「プレイヤーは都市の衰退を防ぐために、共同体のカルマを積極的に管理しなければなりません。」これは、プレイヤーが道徳システムとゴーストタウンというシナリオのバランスを取る際に、戦略的な深みを加える要素です。

キム氏は次のように明確にしました:「このシステムは二項対立的な道徳観を強制するものではありません。人生は単純な善悪の分類を超越しているのです—あらゆる存在には独自の意味があります。」彼はプレイヤーに「人生の複雑さについて思索しながら、カルマの仕組みを探求し、多様な物語を紡ぎ出してほしい」と促しました。

inZOIディレクター、The Simsの先駆的な功績を称える

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

inZOIは、ここ数年で最も有力なThe Simsのライフシミュレーション競合作として位置づけられながらも、開発チームはこのジャンルに対し、対抗意識ではなく敬意をもって臨んでいます。

「我々はinZOIを、競合というより補完的な存在として位置づけています」とキム氏は述べています。「The Simsの20年にわたる功績は深い敬意に値します—ライフシミュレーションにおいてあれほどの詳細さを実現することは、今なお非常に困難なことです。」

inZOIは、技術革新と創造的自由によって差別化を図っています。「Unreal Engine 5を基盤とすることで、写真のようにリアルなビジュアルを実現しました」とキム氏は強調します。「高度なカスタマイズ機能とAIツールにより、プレイヤーは独自の人生模様を具現化し、自身の仮想存在の建築家となることができます。」

inZOI アーリーアクセスの詳細が明らかに

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

スタジオは、Steamでのアーリーアクセスを2025年3月28日(UTC 00:00)に開始することを正式に発表しました。地域ごとの具体的な時間は、公式のタイムゾーンマップで提供されます。

ローンチ前の開発者ショーケースは、2025年3月19日(UTC 01:00)に公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで生配信されます。このプレゼンテーションでは、価格体系、DLC計画、開発ロードマップが説明され、コミュニティから寄せられた一般的な質問にも答える予定です。これらの発表に合わせて、新たなティーザートレーラーも公開されます。

Steamでのアーリーアクセスデビュー後、inZOIはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでリリースされる予定です。最新情報については、専用のinZOI特集ページをご覧ください。