
Les villes inZOI peuvent devenir des cités fantômes abandonnées lorsque des décès excessifs de Zoi surviennent en raison d'un karma négatif. Découvrez comment les mécaniques de karma d'inZOI fonctionnent et à quoi s'attendre pour son lancement en accès anticipé.

L'accumulation d'esprits non maîtrisés peut transformer des villes inZOI prospères en cités fantômes désolées, modifiant radicalement la dynamique de jeu. Le directeur du jeu, Hyungjun Kim, a révélé dans PC Gamer Magazine à quel point le système de karma influence l'expérience du joueur.
"Chaque action d'un Zoi accumule des points de karma", a expliqué Kim. "À leur mort, leur solde de karma détermine leur destin spirituel. Un karma déficiant les piège en tant que fantômes nécessitant une rédemption avant la réincarnation."
Les décès par karma négatif non gérés peuvent déstabiliser des villes entières. "La surpopulation de fantômes empêche les nouvelles naissances de Zoi et la formation de familles", a averti Kim. "Les joueurs doivent gérer activement le karma communautaire pour prévenir la déchéance urbaine." Cela ajoute une profondeur stratégique alors que les joueurs équilibrent les systèmes de moralité face aux scénarios de villes fantômes.
Kim a précisé : "Le système ne vise pas à imposer une moralité binaire. La vie transcende la simple catégorisation bien/mal - chaque existence porte un sens unique." Il a encouragé les joueurs à "explorer les mécaniques de karma pour créer des récits variés tout en contemplant les complexités de la vie."

Bien qu'il se positionne comme le plus fort concurrent de The Sims depuis des années dans le domaine de la simulation de vie, l'équipe d'inZOI aborde le genre avec révérence plutôt qu'avec rivalité.
"Nous positionnons inZOI comme complémentaire, pas compétitif", a noté Kim. "L'héritage de deux décennies de The Sims mérite un profond respect - atteindre une telle granularité dans la simulation de vie reste extraordinairement difficile."
inZOI se différencie par l'innovation technologique et la liberté créative. "Notre fondation sur Unreal Engine 5 permet des visuels photoréalistes", a souligné Kim. "La personnalisation avancée et les outils d'IA permettent aux joueurs de manifester des histoires de vie uniques et de devenir les architectes de leur existence virtuelle."

Le studio a confirmé que l'accès anticipé sur Steam commencera le 28 mars 2025 (00:00 UTC), les horaires régionaux étant fournis via les cartes des fuseaux horaires officielles.
Une présentation des développeurs avant le lancement sera diffusée en streaming le 19 mars 2025 (01:00 UTC) sur les chaînes officielles YouTube et Twitch. Cette présentation couvrira les structures de prix, les plans de DLC, les feuilles de route de développement et répondra aux questions courantes de la communauté. Une nouvelle bande-annonce teaser accompagne ces annonces.
Suite à ses débuts en accès anticipé sur Steam, inZOI sera publié sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour des mises à jour continues, visitez notre centre de couverture dédié à inZOI.
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