
當負面業力導致過多Zoi死亡時,inZOI的城市可能會變成廢棄的鬼城。深入了解inZOI的業力機制如何運作,以及其早期體驗版上市時可期待的內容。

不受約束的靈體累積,可能將繁榮的inZOI城市轉變為荒涼的鬼城,徹底改變遊戲動態。遊戲總監金亨俊在《PC Gamer》雜誌中揭示了業力系統對玩家體驗的深遠影響。
「每個Zoi的行為都會累積業力點數,」金亨俊解釋道。「死亡時,他們的業力餘額將決定其靈魂歸宿。業力不足者會被困為鬼魂,需要贖罪才能重生。」
未妥善處理的負面業力死亡可能破壞整個城市的穩定。「鬼魂過度擁擠會阻止新Zoi誕生與家庭組成,」金亨俊警告。「玩家必須積極管理集體業力,以防止城市衰敗。」這為遊戲增添了策略深度,玩家需在道德系統與鬼城情境之間取得平衡。
金亨俊澄清:「此系統並非強制二元對立的道德觀。生命超越簡單的好壞分類——每個存在都擁有獨特意義。」他鼓勵玩家「探索業力機制來打造多元敘事,同時思考生命的複雜性」。

雖然inZOI自詡為多年來《模擬市民》最強的生活模擬競爭者,但其團隊以敬畏而非對立的心態看待此遊戲類型。
「我們將inZOI定位為補充而非競爭,」金亨俊指出。「《模擬市民》長達二十年的傳承值得深深敬重——要在生活模擬中實現如此細膩的細節仍極具挑戰性。」
inZOI透過技術創新與創作自由突顯差異。「我們以虛幻引擎5為基礎實現照片級寫實畫面,」金亨俊強調。「進階自訂與AI工具讓玩家能展現獨特的生命故事,成為虛擬存在的建築師。」

開發團隊確認Steam早期體驗將於2025年3月28日(UTC時間00:00)啟動,並透過官方時區地圖提供各地區具體時間。
上市前開發者展示會將於2025年3月19日(UTC時間01:00)在官方YouTube與Twitch頻道直播。本次說明將涵蓋價格結構、DLC計畫、開發藍圖,並回應常見社群問題。同時將發布新款預告片。
繼Steam早期體驗後,inZOI將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。持續追蹤最新消息,請前往我們的inZOI專題報導中心。
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