
当负面业力导致过多Zoi死亡时,inZOI的城市可能会变成被遗弃的鬼城。了解inZOI的业力机制如何运作,以及其抢先体验版发布时您可以期待的内容。

无拘束灵魂的积累可以将繁荣的inZOI城市转变为荒凉的鬼城,从而显著改变游戏动态。游戏总监Hyungjun Kim在PC Gamer杂志中揭示了业力系统对玩家体验的深远影响。
“每个Zoi的行为都会积累业力点数,”Kim解释说。“死亡时,他们的业力余额决定了他们的灵魂归宿。业力不足会将他们困为幽灵,需要在转世前进行救赎。”
未加管束的负面业力死亡可能破坏整个城市的稳定。“幽灵过度拥挤会阻止新Zoi的诞生和家庭的形成,”Kim警告说。“玩家必须积极管理社区业力,以防止城市衰败。”这增加了游戏的策略深度,因为玩家需要在道德系统和鬼城情景之间取得平衡。
Kim澄清道:“该系统并非强制实行二元道德观。生命超越了简单的善/恶分类——每个存在都具有独特的意义。”他鼓励玩家“探索业力机制,以构思多样的故事线,同时思考生命的复杂性。”

尽管inZOI将自身定位为多年来《模拟人生》最强大的生活模拟竞争对手,但其团队以敬意而非对抗的心态看待这一游戏类型。
“我们将inZOI定位为互补,而非竞争,”Kim指出。“《模拟人生》长达二十年的遗产值得深深尊敬——在生活模拟中实现如此精细的程度仍然极具挑战性。”
inZOI通过技术创新和创作自由来区分自己。“我们的虚幻引擎5基础实现了照片级逼真的视觉效果,”Kim强调说。“先进的定制和AI工具使玩家能够展现独特的生活故事,并成为其虚拟存在的建筑师。”

该工作室已确认Steam抢先体验将于2025年3月28日(UTC时间00:00)开始,具体区域时间将通过官方时区图提供。
发布前的开发者展示会将于2025年3月19日(UTC时间01:00)在官方YouTube和Twitch频道直播。本次演示将涵盖定价结构、DLC计划、开发路线图,并解答常见的社区问题。新的预告片将随这些公告一同发布。
在Steam抢先体验首发之后,inZOI还将在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台发布。如需持续获取更新,请访问我们专门的inZOI报道中心。
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