Befragen Sie eine aufregende Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer der Scharfschütze Elite, Rebellion. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, Atomfall in einer Kneipe in Nord-London zu spielen, in der das offene Missionsdesign und die beunruhigende Atmosphäre des Spiels einen bleibenden Eindruck hinterlassen hatten. Meine Erfahrung nahm eine gewalttätige Wendung, als ich jeden NPC in Sichtweite angreift, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Lassen Sie mich mit der Frage, warum dieses Spiel meine Aufmerksamkeit auf sich zog.
In Atomfall kann jeder NPC, von dem niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern, eliminiert werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als anmutig; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen mit einem in Blut durchnässten Cricketschläger zu entsenden.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgestattet habe, und bereitete mich sowohl für einen langen als auch für Kurzstreckenkampf bereit. Dies erlaubte meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause. Ein hoch aufragender Wicker -Mann ragte in der Nähe ab, aber ich vermied es, maßgeschneidert vor den Folk -Horror -Themen, die Atomfalls segmentierte Welt der offenen Zonen durchdringen. Diese Elemente tragen zur angespannten Atmosphäre des Spiels bei und verbessern das Geheimnis dessen, was in dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands geschehen ist.
Meine Überlegungen über das Geheimnis wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie dienten als perfekte Ziele für meinen neuen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als mich wie Robin Hood zu fühlen. Das innovative Ausdauersystem des Spiels, das durch einen Herzfrequenzmessgerät vertreten wurde, zog mich jedoch schnell wieder in die Mechanik des Spiels zurück. Sprint erhöht Ihre Herzfrequenz und wirkt sich auf Ihr Ziel aus, aber eine Bug -Meisterschaftsfertigkeit kann diesen Effekt mindern. Während der Skill -Baum möglicherweise nicht der komplexeste ist, bietet er den Spielern Flexibilität, um ihren Gameplay -Stil anzupassen, unabhängig davon, ob sie sich auf Stealth oder Kampf konzentrieren.
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Mein ursprüngliches Ziel schien schwer fassbar, als ich Casterfall Woods erkundete, ohne etwas Wichtiges zu finden. Nach einer Notiz machte ich mich auf den Weg, um eine Kräuterkenner namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine zu finden. Unterwegs begegnete ich um Umweltgeschichtenerzählelemente wie ein Kraftwerk, das in bedrohlichen Farben und einer Telefonkiste mit einer gruseligen Warnung, aus dem Wald herauszuhalten, gehüllt. Diese Details fügten der unheimlichen Atmosphäre des Spiels, die an Stalker mehr als Fallout erinnert, sowohl in Ton als auch in Design hinzu.
Nach einer weiteren Begegnung mit Druiden traf ich Mutter Jago, die Angela Lansbury ähnelte, wenn sie schwarze Magie angenommen hätte. Ihre vagen Antworten ließen mich nach Hinweisen suchten, ähnlich wie bei klassischen Point-and-Click-Abenteuern. Sie versprach wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch, das ich erfuhr, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gehalten wurde.
Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff, der sich in einer verlassenen Tankstelle in eine Schlacht verwickelte. Die feindliche KI war nicht die reaktivste, aber der Kampf war befriedigend genug, um eine unterhaltsame Ablenkung vom Hauptziel der Aufdeckung der Geheimnisse der Welt zu sein.
Im Schloss suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen. Nach einer Reihe von Kartenkoordinaten holte ich Schlüssel aus der Höhle eines Giftpflanzenmonsters, nur um kein Buch in der Hütte zu finden, die sie entsperrten.
Ich wagte tiefer in das Schloss und stieß auf die Rituale der Druiden und fand ein SMG, eine Giftbombenrezept und eine Atombatterie, die auf neue Questlinien hinwies. Das Buch blieb jedoch schwer fassbar. Nachdem meine Demo beendet war, erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Frustriert kehrte ich zu Mutter Jago zurück, tötete sie in meiner Verwirrung und fand ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können.
### Xbox Games Series TierlisteDie Entwickler von Rebellion schätzen, dass das Abschluss von Atomfalls Geschichte 25 Stunden dauern kann, mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Ein anderer Demo -Teilnehmer stieß auf einen abgestürzten Hubschrauber und erkundete eine Region, die mit Killerrobotern und Mutanten gefüllt war und die Tiefe und das Potenzial des Spiels für verschiedene Abenteuer hervorhebt.
Während Atomfalls Ziele eine Herausforderung sein können, zu entschlüsseln, belohnt das Spiel diejenigen, die sich mit seinem komplexen Quest -Design beschäftigen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten und Hauptquests verleihen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Erzählungen in der bestrahlten englischen Landschaft zu erstellen. Trotz meines gewaltsamen Missgeschosses, einschließlich des unglücklichen Todes von Mutter Jago, freue ich mich darauf zu sehen, wie sich meine Geschichte entfaltet.
Mit meinen Händen aus dem Chaos, das ich verursachte, umarmte ich meinen Modus in voller Briten: Ich greife meinen Cricketschläger und ging in die Kneipe, um den Staub auf meiner heftigen Reise durch Atomfall niederzulassen.
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